還沒等嗦尼做出應對呢,任天堂也公布了NDS的性能參數,并且表示在下半年會上市銷售。
任天堂最具特色的創新就是采用了雙屏,其中包含了一個觸摸屏,還為此開發了一些觸摸屏的游戲。
本來任天堂以為他們這個設計應該是獨一無二,沒人想到的,但是智多星的Z5也是觸摸屏,也有觸摸屏的游戲,這就顯得他們沒那么特別了。
而且兩個屏幕,還顯得有些多余。更讓他們的產品變大,便攜性差了,還更耗電。
這還沒完,三家都公布了性能參數之后,世嘉萬代也更新了他們的DB2性能參數,同樣在屏幕上做了變化,同時顯示功能上做出了優化,可以玩一些3D游戲了。
四家都公布了性能參數之后,大家忽然發現,性能似乎都不太一樣。
智多星和任天堂都是雙32位元CPU,嗦尼采用自己的32位元CPU,世嘉萬代同樣采購了超威鷹偉達的CPU,但卻并不是最好的。
圖形顯示功能,內存等方面,大家都有所差距。而且嗦尼還有一個UMD光盤的播放功能,看起來功能最多。
但嗦尼有一點做的不好,他們將UMD技術牢牢的掌握在自己手里,并沒有對外授權,也就導致了這個只能嗦尼自己生產,其他廠商都不支持。
不像其他公開的格式標準,大家都能做,資源自然也就更多。
可惜嗦尼還沒想到那些,只覺得自己的性能非常強大,屏幕分辨率最高,這個是為了視頻播放功能弄的,看電影不得清晰一些嗎?
實際上對于那種小屏幕來說,清晰度沒特別高也行,差別并不大。而且許多影視資源本來就不是高清的,智多星和任天堂等的屏幕足夠用了。
每家都在強調自己的性能優勢,希望消費者能夠因為性能選擇他們的產品,但是此時智多星的內部會議上,大家說的卻不是這樣。
孫騰飛看著大家:“產品性能方面,大家的差距都不大。我們跟任天堂的CPU最好,運行速度最快。嗦尼的功能最多,清晰度最高。世嘉萬代的上網功能最強,同時電量最足,任天堂的設計最新奇。”
“每一家都有優勢,可實際上大家都是32位元的,哪怕是我們采用雙CPU,也沒有根本性的提升。”
“但是因為硬件的側重不同,大家的生產成本肯定不同。這里面生產成本最高的應該是任天堂和嗦尼,任天堂雙屏,雙CPU,嗦尼的有UMD光盤匣,但是大家這次的零售價一樣,誰也沒拉開差距,包括了世嘉萬代。”
“在價格沒有競爭力的時候,似乎硬件性能就是標準。可大家選擇產品的時候,真的是奔著硬件性能去的嗎?我們生產的是什么產品,是游戲機,最根本的用途,就是玩游戲。”
其中游戲玩家分為一般玩家和重度玩家,一般玩家就是偶爾玩,玩不玩都行,那么附帶的MP3、MP4、電子書等功能,就是吸引他們購買的元素之一。