對于重度玩家來說,他們就是喜歡玩游戲,甚至每天都會玩,那么吸引他們的就是好玩的游戲,因為這類玩家往往都玩過多款游戲,一般的游戲對他們沒有吸引力。
而且就像當初智多星剛做32位家用游戲機的時候,那時候群雄逐鹿,品牌十幾個,但最終能賺到錢的就三個。
并不是其他廠商的硬件性能差,而是他們的游戲無法發揮出硬件性能,還有就是游戲不夠好玩,玩家沒興趣。
孫騰飛跟許多人研究過認為,游戲才是根本。沒有好玩的游戲,性能再強也是白搭。
“在32位家用游戲機領域,當時我們根本沒有3D游戲,因為我們的圖形顯示芯片最差,包括后續的GMINI也是如此,當時沒少被其他游戲廠商嘲笑。”
“也正是因為沒有3D功能,所以我們的游戲賣不上價,哪怕一些口碑很好的游戲,也比那些口碑差的3D游戲便宜許多,他們游戲的平均售價超過了50美元,還有零售價達到249美元天價的,而我們的平均售價不到20美元。”
“這種情況,在我們的G2系列上才開始扭轉,我們的游戲平均售價也達到了50美元,也有了超過100美元的頂級3D游戲,賣的還不錯。”
“游戲才是目前公司最大的營收,也是利潤率最高的,超過了所有的硬件產品。”
“現如今嗦尼在32位掌機3D游戲上,他們是占據優勢的,因為他們最初就有3D游戲,平臺移植更快,且有許多當初的粉絲。”
“世嘉萬代也有相關的游戲,任天堂和我們是處于落后的,任天堂當初就沒做32位游戲機,自然也沒有相關的游戲。”
“但是在這兩年,任天堂重新拉攏了一些第三方游戲廠商,其中包括了許多曾經嗦尼旗下的,甚至還有嗦尼的第二方游戲廠商。”
“當然,也有一些倒向了我們。而我們在最缺少的32位3D游戲中,不但購買到了一些授權,也有一些公司愿意在我們的平臺發行,同時我們自己也開發了一些游戲。”
“因為我們的新款掌機是觸屏的,所以我們要開發一些觸屏的游戲,其實觸屏游戲跟傳統的電腦鼠標游戲也有很多相似的地方。”
“但因為觸屏是用觸控筆直接戳屏幕,所以不能讓玩家太過緊張,導致他們戳的太狠,將屏幕戳壞。”
“一旦屏幕太過容易損壞,勢必會影響我們的產品銷量。在游戲開發的時候,我們也煞費苦心。現在一些內部測評的王牌游戲已經開發完成了,就等著接受市場的檢驗。”
“各位,我知道斷總強調今年智多星手機是關鍵的一年,可掌機同樣關鍵,我們能否繼續坐穩龍頭的位置,能否繼續保證高利潤率,就看這款產品。”
“而且后續的電視游戲機,也會跟這款掌機聯動。還有一件事要跟各位說,你們都是公司的管理層,很多人平時不怎么玩游戲機,那么你們想一下,有什么游戲是你們喜歡的?”
“我們要開拓更多的游戲人群,讓這款掌機銷量再次突破一億臺,甚至兩億臺!”