戰爭,從未改變劃掉,前線的士兵能作證,地上的尸體能作證,千分之四點二的覺醒率造就了大量超人類,在混合著玩家在其中,毫無顧忌的肆意發揮各種超自然能力,戰爭模式早就迭代到正常人跟不上的程度了。
次元門改變了傳統戰爭的移動概念,中心開花那可不是說說而已,全面戰爭開始三個月,全球就迎來了全新的戰爭版本,當年為了應對大體量敵人而在代理人戰爭中開發的去中心化模式,現在成了主流。
像米科爾森那種人類黃金時代活過來的遺老做夢都在懷念的大國戰爭模式已經被證明是過時的了,歐聯邦用二十二萬人的代價驗證了這條路走不通。
歐聯邦的戰場上,所有被明確擁有指揮中心的單位開戰后,平均存在時間是一百七十二秒。
注意,這是存在時間,不是存活時間,因為玩家們往往為了省事,會把把核彈,集束炸彈,通過次元門直接送進指揮中心內部,把它從物理意義上夷為平地。
而那些成建制的,有完善地下坑道的城市內防御體系,也被證實幾乎無法有效抵擋玩家的突進,傳統意義上的障礙物,封閉空間,掩體,對擁有大量超人類素體的玩家而言,顯得那么的脆弱。
更有甚至,在玩家們會直接用次元門引入海水,倒灌整個掩體
一個合格的士兵,在擁有完善后勤供給,配合輔助虛擬現實設備進行訓練,需要最少八個月時間才能具備在戰場上成為合格炮灰的資格,而毀滅他們,則只需要一瞬間。
玩家們則恰恰相反,如果他們不幸戰死,只需要稍加等待,然后再從后方秘密據點內領取一具克隆版本的劣化素體就能再次走上戰場,他們以往的戰斗經驗,在危急時刻的心態,反應能力都不是人類士兵能比擬的。
即使,阿摩羅婆提和地球上的幾條克隆人生產線已經在全力開工,也還需要最少半年時間才能形成有效的軍力補充,尼核魯,肝帝家族的技術并不是上帝造人的技術,它的良品率和變異率一直在隨著其激素水平的升高而升高。
而負責洗腦他們的安妮,也在持續不斷的夢境輪轉中表現的很掙扎她就不是那種愿意傾盡全力付出的打工人性子,那可是色欲,她不搞顏色就渾身提不起干勁來
要知道,安妮在失落山基地那幾個月,整個失落山基地的科研人員可都出現不同程度的效率下降情況,有些人肌肉拉傷,有些人縱欲過度,還有些人則注意力渙散
那還是安妮無意識狀態下對周圍環境造成的污‘污染’,其本人因為口味的原因,并沒有大肆縱欲,只是淺嘗輒止的臨幸個位數的幸運兒。
而玩家們不同,他們一門心思全都放在開拓進取這四個字上。
來自原住民的激烈反抗,給了玩家們截然不同的新鮮感,在這個世界之前,他們從沒打過這樣的全面戰爭,幾乎每一天都生活在水深火熱中,連戰團建設都要忙里偷閑擠時間搞。