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夏佐忍住嘴里的不適,拿起火把,用較慢地速度吐出水流。
火焰長度比0.5米多一點,達不到1米的距離。
他瞬間加快吐水的速度,兩三秒就把嘴里的藥劑吐干凈。
火焰猛地竄到2米距離,緊接著迅速衰減直至消散于空氣中。
藥水剛吐完,回血數據再次刷新。
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【實際回血速度】
-3.89+5→1.11點/每小時
【平均回血速度】
1.08+0.028→1.108點/小時
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夏佐反復試了幾次,腦海中的思路漸漸清晰。
他在實時的回血數據幫助下,可以提前配置不同烈度的噴火藥劑,在表演場上交替使用它們,展現豐富多彩的表演,而不是一味地噴出大片火焰。
要噴大火球時,就用加料的噴火藥劑。毒性大、扣血速度很快,【實時回血速度】很低。
噴火苗或者小火焰的時候,就用毒性小的的噴火藥劑過渡。扣血速度較快,【實時回血速度】雖然也是負數,但比噴大火球時高。
其余時候嘴里沒有帶毒的藥劑,【實時回血速度】為正數。
這樣的話,不同的【實時回血速度】之間削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始終維持在0點/小時以上!
范爾斯的噴火表演很猛烈,但滿打滿算只有五分鐘左右。
畢竟,這個大光頭沒有高活力帶來的高回血,不能長時間含著有毒藥劑,否則會當場中毒昏迷的。
夏佐就不一樣了!
他既有高回血速度和【不朽之軀】,又能監測【血量】和【回血速度】的動態變化!
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1點/小時,同時保持自己的血量在安全線——90%以上,就可以將噴火表演的時間拉得非常長!
可別忘了,金手指是按噴火時長和火焰大小來結算經驗的。
要是表演能獲得經驗,而且也是按照時長來結算..
嘿嘿嘿…
他可以把噴火表演的時間延長到十分鐘,甚至半個小時!
要是再加上幾點活力屬性,【基礎回血速度】漲上一截,那不管含住多么猛烈的噴火藥劑,【實時回血速度】一直是正數。
到時候大姐頭不來趕人,他是不會下臺的。
別說是烤一只雞了,三只雞、五只雞輪番烤熟,做上一大盤烤雞都沒問題。
哇嘎嘎,5級升6級的200點經驗要求,高嗎?
不高吧~
夏佐在后院里得意地竊喜,眼珠一轉,便決定了接下來的計劃。
用這個思路大筆收割經驗,有一個至關重要的前提條件:表演也能獲得經驗。
所以得先找機會表演一下,看看金手指的反應。
之前雖有大姐頭撐腰,但自己技藝不佳,不敢和范爾斯正面交鋒。
現在嘛…
哼哼,有了【回血速度】的動態數據支撐,持久噴火已經不是難事。
“喜歡小偷小摸的人,早點離開我賺錢賺經驗的搖籃!”
一念至此,夏佐加快腳步跑回房間,抱起錢箱和賬本往廣場走去。
大姐頭他們正在那里彩排。
…
表演場后臺。
奧德麗把錢箱的錢數了一遍,賬本也在成員手中傳閱完畢。
她決定按照老規矩,每天晚飯后結算各人的酬勞。