人物模板上也出現了變動。
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【血紋特征】172.2(50)
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括號里的數值,便是經過【血肉掌控】偽裝后,對外展現出來的血紋特征了。
換言之。
從現在起,只要夏佐自己不揭下偽裝,沒人能用任何方法偵測出他真實的血紋特征。
果不其然,在他做完這一切后,腦海里傳來金手指的信息:
“檢測到宿主自行覺醒新的血魔法特長,正在進行數據化改造…改造成功!
“新增特長【血肉偽裝】。”
…
【特長名稱】血肉偽裝
【特稱等級】LV.1(0/1)
【特長說明1】每提升1級,存儲的偽裝方案數量提高1個
【特長說明2】當前等級上限為LV.10。
【特長說明3】已儲存方案:0/1
【特長效果】
可將偽裝方案保存進此特長,并隨時激活此特長來使用。
套用偽裝方案時,軀體可能會受到損傷,血紋特征會發生變化。
…
這個特長升一級只要1個血紋。
而且…從理論上來說,似乎沒有性別限制…
夏佐嘴角一抽,暗嘆血魔法還真的是挺詭異的。
稍微挖掘了一下【血肉掌控】的潛力,就自發覺醒了兩個新特長。
夏佐漸漸意識到【血肉掌控】可能是血魔法的核心特長之一。
既然它如此神奇…
那能否隱藏從體內飄出來的小光點呢?
夏佐從口袋里抽出一支黑目毒劑,仰頭灌入口中。
幻視效果出現了,但不管視野里的手臂如何扭曲,他的身影站在訓練場上巍然不動。
1%抗性對應1個小光點。
抗性的系別不同,小光點的顏色也不一樣。
夏佐此時擁有合計近50%的四系抗性,身體里飄出來的小光點便有約50個。
光點出現的部位有跡可循。
在《元素軀殼通解》這本書上,有提到元素軀殼的原理。
元素具象學科將一個成年人的軀體分成了206個部位,區分部位的依據是骨頭。
一個正常人會有206個骨頭。
元素軀殼便由206個部位組成,凝聚元素軀殼的第一個步驟,便是將元素固定到骨頭里。
眼前飄動的小光點是從各自所在的骨頭里飄出來的。
1個小光點對應1塊骨頭。
所以要想小光點沒法兒飄出來,就得改變骨頭的構造。
夏佐意識到這是個大工程,不但會有點兒痛,還有可能讓身體變得畸形。
但簡單試試是沒問題的。
他盯著自己的右手。
小拇指連接小臂的部位,有一個小光點飄出來。
傷藥與補劑學的知識告訴他,小拇指這一側的骨頭叫做尺骨。
夏佐將注意力調動到尺骨上,先是一揮胳膊,讓小光點鉆回骨頭里去,接著調整了幾下尺骨,但小光點依舊能飛出來…
這..
夏佐眉頭緊擰,右手的骨頭不停扭動,不管怎樣變化骨頭的外形,小光點該飛出來還是飛出來..它完全無視了骨頭和肌肉的阻攔,似挑釁一般繞著右手飛動..
夏佐無奈地默嘆一聲。
看來凝聚元素軀殼是唯一的辦法了。