這一天對于作為老板的莫有用,以及遠大網絡公司上下員工們而言,都是一個大日子,封閉測試開啟。
莫有用坐在了一臺電腦前面,登陸進了游戲,不但聽到了熟悉的音樂,而且還見到了熟悉的畫面。
他雙眼禁不住都濕潤了起來,思緒也被《金庸群俠傳OL》帶回到了自己穿越前的2001年。
這可是他人生當中接觸到的第一款網絡游戲。若是問人,那一款網絡游戲在中國大陸地區的壽命最長,有人會說是《魔獸世界》,有人會說是《夢幻西游》。
其實,都大錯特錯了。《魔獸世界》是在2005年正式上線中國大陸地區。至于《夢幻西游》是在2003年上線。
有人肯定會說,那毋庸置疑就是《熱血傳奇》了。非也,雖說《熱血傳奇》和《金庸群俠傳OL》是在同一年發售,但是前者的上市時間是在九月,而后者是在七月。《金庸群俠傳OL》比《熱血傳奇》還要早2個月上市。
哪怕過去了整整十七年有余,《金庸群俠傳OL》依舊在運營,沒有關服。哪怕它不是中國大陸地區最賺錢的游戲,也是壽命最長的游戲。
《金庸群俠傳OL》和單機版的《金庸群俠傳》雖說沒有什么必然聯系,但都是有著超前的游戲設定。后來的《九陰真經OL》也從中借鑒了不少《金庸群俠傳OL》的特色。
《金庸群俠傳OL》在當時《熱血傳奇》上線火得一塌糊涂的時候,也仍舊有不少的死忠粉,甚至還自覺自愿建立了不少表決心的游戲ID名字,比如,就是不去傳奇,死也不玩傳奇等等諸如此類。
《金庸群俠傳OL》是以金庸十四本里面的人物和背景綜合在一起制作出來的武俠游戲。在它上線的時候,無敵的存在于武俠類網絡游戲當中,完全沒有任何的競爭對手。
它的設定很有趣,餓的需要吃東西,若是不吃,動作就會發生移動慢的情況。玩家打字說話,游戲人物會口渴,需要喝水。
白天和晚上還有交替,進山洞,還得帶火把。特別是各門派是各具特色,星宿派,不但需要善惡值差,而且還需要玩家學會拍馬屁。要不然,拍馬屁的功夫不好,你就學不到更高的武功。
血刀門同樣是善惡值低。若是善惡值高了,還得去城門口殺路人來降低自身的善惡值。
這一些是邪派,而正派如少林,武當,那是需要玩家的善惡值高,否則就會被逐出師門。古墓派,華山派屬于中立門派,基本不看善惡值。
武當派,有自己特色武學梯云縱,那么你的輕功學習上面就會比其它門派要快,移動范圍也大。
這其中還有陣法,少林有三人成陣的金剛伏魔圈,武當有七人成陣的真武七截陣,全真教有同樣是七人成陣的天罡北斗陣。