同門殺同門會被抓去關禁閉。屆時,玩家就得面壁思過幾小時,什么都干不了。當然,你要是能夠打得贏看守你的同門,可以實現越獄。
若是你成了紅名,被殺之后會爆出去裝備。死了之后,還得重生回去撿尸體,完全不是《魔獸世界》的靈魂狀態,而是光著**狀態,也會被遇到怪物或者遇到玩家殺你。
所以,就有了被人守尸體一說。后來,補充了可以委托別人幫你撿尸體,但是遇人不淑,別人幫你撿了尸體就會被他把你的那一全套裝備給私吞掉。
在你殺別人的時候,還有一個先衡量的功能,若是提示你是自己給自己挖墳,那就說明對手高于你。不過,這都不是百分之一百的準。
也沒有什么玩家冒險去一試,就基于死亡懲罰大。這一款游戲開始最不合理的地方就在于這里,不是像《熱血傳奇》那樣掉一點經驗,而是直接掉一級,不管你等級的高低。
后來為了解決這一個問題,便出了一個道具替身娃娃。你包里面有這個,要是死了,就能夠用它,不至于掉級。
再后來,還有增加速度的鞋子,攻擊力的手套……當時,網絡游戲沒有直接在商城賣這種加屬性的道具,而是逢年過節在游戲里面搞活動或者是去買精裝的發行包。
在登陸進游戲之前,還得買一個帶有一定游戲時間的CD-KEY(九元,還是十幾元)。這個比后來的《魔獸世界》(五十,還是六十來著)便宜多了。
一個簡易的包裝里面還附帶有一個游戲客戶端的光碟,畢竟那個時候的網絡下載速度真心慢,也不穩定。
制作方和發行方為了擔心數據在傳輸上面丟失什么的,是才由《金庸群俠傳OL》附帶了這一個東西在里面。
莫有用記得很清楚,自己當時之所以被《金庸群俠傳OL》所深深地吸引,一則是看過金庸寫的一些,即便算不上是擁躉,也是愛好者;二則就是被一位身穿古裝白衣,手持長劍,頗有小龍女風范的代言人給吸引住。
自己要是沒有記錯,《金庸群俠傳OL》的游戲代言人就是周迅。那個時候的周迅身著那一身行頭,確實是真心的美。
莫有用加入的第一個門派,也是現如今封測中的華山派。他之所以喜歡這一個門派,可不是因為岳不群,而是在于自己看得金庸第一本就是《笑傲江湖》,繼而喜歡上了令狐沖這一個人物。
再后來,自己走得是劍宗路線,而非氣宗路線。當時,很多人也加入華山派走劍宗路線就在于學滿了第一階武功華山劍法之后,進入后山去學的奪命連環三仙劍不是二階武功,屬于2.5階武功,威力上面要高出別得門派同為二階武功一截,從而才能夠找到風清揚去學第三階武功獨孤九劍。
這一個游戲到了后面,還能夠出師,自立門派,創建屬于本門派的武學……幫戰就是奪取五個主城。
每奪取一個,那所在幫會的游戲人物腦袋上面就會有那個主城的標志。幫會架構五級,遵循了幫主,副幫主,堂主,香主,幫眾的武俠世界的幫派觀念。