莫有用召開了公司會議。在這一次的公司會議上面,他明確的指出了接下來二個月的核心任務就是在于游戲的推廣營銷上面。
莫有用之所以沒有把重中之重放在游戲本身內容的提升上面,就在于自己深知《金庸群俠傳OL》有二個比較重大的缺陷。
其一,大BUG雖說沒有,但是小BUG不少。費時費力,也未必能夠修補好。其二,游戲當中最大限度的去還原了一個真實的武俠世界,卻又過猶不及了。
這會讓剛剛開始接觸網絡游戲的玩家覺得太繁瑣,不少設定就是雞肋,甚至可有可無,反倒成了累贅,完全沒有《熱血傳奇》的簡單,直接,粗暴,爽快,就是打怪升級換地圖的一個字“干”。
《熱血傳奇》秉承了《天堂》的大規模攻城戰,宏大的場面能夠讓玩家熱血沸騰。戰斗模式也簡單明了,用不著再進入另一個模式。
主策劃李杰對于老板的看法有不同的意見,首先站了出來反對道:“我認為,公司接下去的未來發展方向是應該把重心落在提升游戲品質上面。
只要我們的游戲好玩兒,那么就不會少了玩家主動來玩。搞游戲宣傳,不但浪費錢,而且未必就能夠收到我們想要的一個效果。”
“你的意思就是酒香不怕巷子深了。”莫有用直言道。
“恩,就是這一個意思。”李杰沒有任何的否認道。
“再好的酒,也得需要宣傳。茅臺酒那一個當初在巴拿馬博覽會上面的傳聞,不也是把兩瓶酒假裝不小心弄翻在地上打碎,繼而酒香四溢才引起了關注度。
我們還是得加強游戲推廣宣傳的力度。我們的目標對象就是對武俠,特別是金庸武俠的受眾群進行一個誘導,好讓這些潛在的客戶們來玩兒我們的這一款游戲。
也是讓更多的人知道,并用武俠或者金庸武俠的情懷來留住他們在《金庸群俠傳OL》里面久久難以脫身。
所以,我決定了,接下來這兩個月回籠的資金,我不會放在游戲當中新玩兒法,新地圖等的開發上面,而是會把錢全力投入到游戲的宣傳上面去。”莫有用心意已決道。
他說到這里停頓了一下,接著又道:“若是輪網絡游戲的品質,我相信在座的諸位應該知道我們《金庸群俠傳OL》和《石器時代》還是有著一定的差距。
除此之外,韓國那邊的網絡游戲廠商已經在著手3D游戲的開發當中。在不久的將來,或許就在明年,至少會有一個2.5D的大作登場。
RB那邊可能就會有3D大作登陸中國大陸市場。屆時,我們拿什么來同它們進行一個抗衡?全面和其正面爭奪市場,那是不明智的,也是以卵擊石。
我們劍走偏鋒,去走小眾化路線。在我看來,唯有拿出我們國家獨一無二的金庸武俠世界在網絡游戲行業細分出來的市場化進程當中找到屬于我們的位置,是才能夠更好的存活下去。”
莫有用說得這些話,自是不會亂說一通。他深知《奇跡MU》將會在明年正式進入中國大陸市場。