“都一群大老爺們,你抱著什么念頭往我身上撞?”
玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。
玩家也有玩家害怕的,例如做不成任務,例如學不成技能,例如掉好感度。
雖然暫時不明白好感到底有什么用,玩家們卻本能地不想掉好感,很快自發地維護秩序。
所幸系統并沒有強行要求玩家與NPC一一對話,選定目標,靠近目標,就能彈出技能列表。劍法頁面,自低到高依次是基礎劍法、空獄君子劍(空獄淑女劍)、空獄三仙劍、空獄**劍法、空獄清風十三劍、空獄長生劍訣。最高的空獄長生劍訣需要61級才能學習,次級的空獄清風十三劍也需要52級才能學習,都超出了內測45級上限。
眾玩家嘖嘖評論:“這位NPC莫不是能夠撐到公測?”
玩家都很務實,簡單掃了一眼最高武學,便回拉到最底層:基礎劍法第一層需求:等級1;好感度0;經驗10點,金錢30文。
等級1,好感度0,經驗10點,金錢30文,都在玩家意料之中。
前兩個條件,玩家天然滿足,但第三條金錢30文怎么湊齊呢?
所幸不虞眾人煩惱,系統又突然提示,技能NPC又化身任務NPC,開始發放任務啦。
附近的四五十名玩家,紛紛連任務內容都懶得,直接選擇接受任務;遠處忙碌其它事項的玩家,也紛紛趕過來接任務、刷錢、學技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦臉,好感度-10、15的他們,貌似已經被其他玩家落在后面。
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賀路千站在“NPC”角度反思曾經玩家體驗,驟然意識到玩家其實非常冷漠。
無條件贈送玩家裝備、技能,玩家只會把你當成某項特殊任務,把你贈送的裝備、技能當成爛大街的廢品,絕不會真誠地感謝你降低了游戲難度。開玩笑,玩家向來感謝boss爆出好裝備,誰會理會NPC的陣營是好是壞啊。
所以,和玩家玩感情投資是沒有前途的。
公平交易,偶爾打折交易,才是與玩家相處的正確方式。所以,賀路千設置技能學習條件時,毫不猶豫明確標注為售價30文。
定價30文,是有原因的。賀路千昨夜已經與蝶東島士兵簡單交流了本世界的物價,聘用一名無技術勞動力,繁華地帶或許能夠高到每日三五十文,但絕大多數的縣城、郡城、州城,都處于二三十文之間,與輪回者降臨民愿世界之初的行情差不多。
考慮玩家都窮到沒有一文錢,賀路千準備試著發布一些任務,間接帶動他與玩家之間的經濟循環。
利用非玩家角色管理面板編輯任務期間,出現一則小意外,賀路千驚訝發現他竟然沒辦法獎勵玩家經驗值。
本世界盡管被某些未知因素游戲化,卻沒有違背交易守恒、經驗守恒等規律。賀路千這樣的特殊非玩家角色,以及蝶東島士兵,都沒有辦法憑空制造經驗、金錢、武器、裝備、技能。賀路千掌握某項武學,才能把它賣給符合要求的玩家;賀路千擁有金錢、武器、裝備,才能把它們賣給符合要求的玩家。
同理,玩家擁有的經驗值和金錢,也能公平交易給賀路千。
至于,這些經驗能否對賀路千、蝶東島土著士兵發揮積極作用,只能等到玩家交易經驗完畢,才能啟動相應的研究。
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賀路千編輯的新手任務,是伐木、鏟土、搬運石塊,沿著地勢平緩處,修一條從域外天魔大陣直達港口的山路。這種土方任務,非常勞累也非常枯燥,絕大多數玩家在現實世界里勢必碰都不碰。他們會因為武功的誘惑而接受這些勞累任務嗎?
結果出乎意料,卻又在情理之中。