蝶東島總計81名內測玩家,不分男女,不分老少,全都欣然接受枯燥勞累的修路任務,進而熱火朝天地投入偉大的勞動。
瞧瞧這位名曰[秦蹬云仙]的俊少年,明明只有中學生氣質,卻沉穩地掄起斧頭砍向拳頭粗的小叔;瞧瞧那兩位名曰[吾是戈飯]、[胡風康納]的帥小伙,渾身散發著大學生式散漫,此時卻像農民工般穩定揮舞鐵锨;瞧瞧這位名曰[周廂里緗鳶]的靚女,換個場所就是人見人愛的小姐姐,如今卻以不到一百斤的瘦弱身材挑起兩擔渣土……
賀路千看得嘖嘖稱奇。
不應該啊?
本世界再現實,還能比你們的現實世界更真實?
為了享受真實游戲的真實,你們就這般甘心情愿地吃苦?
怎么可能!
信你才怪。
我印象中的玩家,可沒有這樣的毅力。
賀路千疑惑點開玩家論壇,頓時恍然大悟。
原來游戲畢竟是游戲,游戲運營商春秋星海網絡并沒有奢望一群中產百姓到了虛擬現實游戲里就變得吃苦耐勞。土著眼里,玩家們不嫌臟不嫌累地任勞任怨勞作,敬業到可怕;而在玩家眼里,點擊一下輔助引導按鈕,玩家就可以半脫離游戲世界,掛機心態對待游戲人物的辛苦勞動。
翻閱玩家上傳到論壇的截圖,賀路千發現春秋星海還體貼地為玩家準備了許多小游戲。任務自動掛機這段時間,玩家可以自娛自樂玩數獨、掃雷等小型單機游戲,也可以聯網與其他玩家玩撲克、玩麻將,從行為到邏輯,都充滿了濃郁的游戲氣息。
惹不起。
惹不起。
原來是掛機,由系統控制玩家角色完成一系列復雜任務。
賀路千感慨玩家悠閑之余,又稍稍放下心來:“那些任勞任怨干活的玩家游戲角色,豈非可以視作一群任勞任怨的智能機器人?這可真是讓人欣喜若狂的廉價勞動力資源啊。民愿世界里如果有這樣耐操的勞動力供我驅使,玉皇山宮殿群又有何難?”
“這樣優秀的勞動力,不用白不用。以后的累活、苦活,全部可以丟給玩家,反正他們可以掛機。”
但是,玩家并不容易控制。
第一輪勞動結束,玩家們紛紛開始吐槽起來。
玩家勞動一小時(游戲世界計時),除了賀路千的4文錢微薄回饋,系統還酌情獎勵了2點經驗。勞動產出經驗,這是玩家目前已知的唯一經驗獲取方式,本該令人興高采烈地繼續狂刷經驗。但瞧瞧玩家的升級標準,1級到2級,足足需求400點經驗,即使忽略學習基礎劍法的經驗開支,也得熬很久啊。
勞動200小時,才能升到2級?
《十國春秋》的升級難度,也太高了吧。
一位名為[陸離]玩家在玩家論壇發起的吐槽帖,旋即引來一群內測玩家及更多云玩家的熱捧。