調配物資期間,時間不知不覺間流逝。
玩家降臨五小時后,開始有玩家申請學習基礎劍法第一層或基礎拳法第一層。
賀路千最初愣了愣,一輪修路循環任務,持續一個小時,獎勵4文錢。五個小時最多累積20文錢,不夠基礎劍法第一層的學費吧。
賀路千很快回過神來,這又不是單打獨斗的單機游戲,玩家肯定會互相交易啊。玩家輪流互相湊錢,個別玩家氪金收購,除非像經驗那樣無法轉讓,玩家有無數辦法積少成多。
當經驗值滿足最低門檻,第一檔玩家斷斷續續率先學習了基礎劍法第一層。
玩家買不起價格昂貴的真劍,卻能利用虛擬現實游戲特性就地取材,或者撿起樹枝當作劍,或者以斧頭劈一把木劍,歡樂地現場實驗基礎劍法第一層或基礎拳法第一層的功效。
1級玩家大抵處于1戰檔次,實際強度甚至不如現實世界里那些有鍛煉習慣的健身玩家。無間地獄針對1戰玩家拿出的基礎劍法第一層,威力也理所當然不會超過現實世界中的劍法,實際價值其實非常有限。
盡管如此,玩家們卻能很愉快地玩耍。
畢竟不是每個人都有鍛煉習慣,畢竟不是每個人都在現實世界學過劍法。現實世界里一千米都能難一口氣跑完的宅男玩家,如今在游戲世界里親自體驗1戰檔次的體力;從未摸過劍的都市男女玩家,看著木劍在系統引導做出準確而優美的擊劍動作,都各有一番樂趣。
體驗現實世界不曾掌握的技能時,虛擬現實游戲總是能夠為玩家帶來更好的代入感、沉浸感。
這也是虛擬現實游戲特有的魅力。
若非30級才能開放PK功能,玩家們現在就敢把荒涼山坡當成競技場。
當然,也有極少數玩家感到失望。
[吾躲入帷幕]在現實世界學過劍法,雖然不是專業運動員,卻曾在全國少年錦標賽郡級選拔單元獲得過六十四強優異成績。吾躲入帷幕常年練劍,研究了一會賀路千提供的基礎劍法第一層,立刻吐槽:“這劍法,也太基礎了吧。”
吾躲入帷幕直接終止系統的引導,親自演練基礎劍法第一層包含的劍式。
結果在意料之中,這些劍式毫無難度。
吾躲入帷幕復又實驗現實世界的劍法套路,驚喜發現雖然系統沒有提醒他自創什么武功,這些在現實世界里久經擊劍運動考驗的劍招,都能完美發揮匹配當前身體素質的威力。吾躲入帷幕立即兩眼閃亮:“自主攻擊設置,也太帥了。我這樣的劍法愛好者,豈非生來就具有碾壓普通玩家的優勢?”
但想到現實世界還有更多的專業擊劍運動員、專業散打運動員、專業拳擊手,吾躲入帷幕旋即發愁:“他們才是真正的超級玩家啊。”
吾躲入帷幕其實完全不必發愁。
專業運動員畢竟數量有限。
最少在蝶東島81名內測玩家群體里,吾躲入帷幕完全不必擔心有專業擊劍運動員搶他的風頭。當他自主演練基礎劍法第一層時,當他把現實世界劍法套路復現到游戲世界,立刻吸引許多玩家圍觀。