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          筆趣閣 > 科幻小說 > 光明行者 > 第201 死亡是一件小事兒

          第201 死亡是一件小事兒(2 / 4)

          兩位蕭紅雨懂賀路千的意思。

          如果不把復生體的死亡視作死亡,地獄小宇宙里其實沒有真正意義上的死亡。無論長生界輪回者查清安,還是地球輪回者蕭紅雨、泥毒番三位間諜,賀路千都能消耗一定經驗值,在無間地獄里將他們復活一千次、一萬次。

          死亡很簡單,復活也很簡單。

          這是賀路千作為地球人類從未接觸過的新型社會形態。

          鏡頭回到土著世界的老鴨部落。

          部落土著不曉得賀路千可以低成本復活三位間諜,只覺得賀路千殺伐果斷到了極點,紛紛物傷其類地嚇得后背發涼。此前趨利避害果斷投降的牙舊安,一顆心臟也突然間七上八下:“這位爺,二話不說就殺人,看起來好難侍候啊。”

          玩家不把土著當成真正的智慧生命,看淡NPC的生死,因之并不會覺得賀路千好殺成性。但玩家卻又曉得十國春秋游戲的NPC不會刷新式復活,不論疴獺部落的野怪,還是今日俘虜的三位間諜,死了就永久死了。瞧見賀路千干凈利落斬殺三名間諜,許多玩家都皺起了眉頭:“主線任務斷了?”

          不拷問出主謀,怎么激活游空招討司與泥毒番的生死對決主線任務?自謂有點兒智慧的玩家,紛紛或在游戲里直接交流,或在掛機狀態文字交流,分析賀路千簡單粗暴殺死三名泥毒番間諜之后,泥毒番襲擊事件將會如何爆發。

          與此同時,賀路千也把目光投向玩家群體。

          玩家慣來追逐簡單直白的利益,他們所有的無怨無悔付出都是為了獲取最終的任務獎勵。

          沒有足夠的獎勵,就無法引導八千名玩家按照賀路千的想法奮斗。

          但是,如何獎勵這群玩家呢?

          經驗獎勵不能亂給。賀路千積累的經驗池有限,未來還要用來強化升級各種武學,直接獎勵給玩家,也太浪費了。

          金錢獎勵也不能亂給。貨幣總量控制,是賀路千驅使玩家接受建設任務的重要手段。如果玩家全都實現了經濟自由,賀路千就沒辦法再利用微薄的工資待遇,招聘一群玩家掛機,機器人般為游空城的光明未來揮灑汗水。

          必須得想一個成本低的任務獎勵,但這個任務獎勵又能讓玩家感到滿意。

          賀路千想來想去,突然想到了近在眼前的老鴨部落。

          樂東島面積遼闊,洝國地圖及其它八國陣營的地圖,也都同樣面積遼闊。再加上泥毒番等不在十國陣營勢力范圍之內的土著勢力,土著世界遼闊到遠超地球數倍。即使玩家引進玩家世界自然科學成就的效率極高,賀路千也沒有能力在短短數年時間內,把土著世界建設到堪比地球二十一世紀高度。

          游空招討司建設及未來的建設計劃,都得分清楚主次。

          核心地盤需要牢牢掌握在賀路千手里,其它地盤則只須保證當地部落土著不搗亂即可。

          所以,賀路千原本打算在游空招討司推行低效的殖民政策,把老鴨部落等一批開發價值較低的區域留給部落土著或者豐人移民自治。

          但是,想到了玩家的秉性,賀路千腦海里突然迸發新的想法:為何不把這些荒山野嶺“賣給”有一定資產的玩家呢?

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