罰父部落也及時推出了類似紫微宮護山巡邏隊伍的計劃,組織一批精英巡邏部落邊界,發現玩家的身影就毫不猶豫射殺。
可沒有同盟關系約束,沒有一堆三品高手領隊巡邏,原始社會形態的罰父部落怎會是多智多謀玩家們的對手呢?盡管罰父部落殺死了不計其數的玩家,罰父部落的平民及35級之下骨干,卻持續不斷死于玩家們的千奇百怪襲擊。
罰父部落擋不住這樣的消耗戰。
罰父部落的平民死光死絕,少數修行者高手又有什么意義呢?
如此煎熬一段時間,罰父部落與玩家對抗過程中,漸漸發現了玩家的致命弱點——玩家的不死不滅復活,依賴于復活點。如果能夠摧毀云霄縣復活點,是否就能通過距離因素,大幅度提高玩家入侵罰父部落的代價呢?如果能夠摧毀游空招討司境內的所有玩家降臨點,是否就能徹底滅絕玩家們呢?
罰父部落把未知的游戲系統想簡單了。
玩家降臨點能夠降臨玩家,能夠復活玩家,并非它真的具備什么神奇力量。玩家的不死不滅,玩家在復活點復活,都只是游戲系統偉岸力量的間接表現。賀路千猜測,只有太白長生經石碑等長生石碎片,或者把長生石碎片拼成整塊的長生石,土著世界才能真正意義干涉游戲系統的正常運行。
如果目標止于玩家降臨點,可以回憶去年孟吉利的蝶東島大撤退。
即使罰父部落強到可以把賀路千趕出樂東島,賀路千也可以像孟吉利蝶東島大撤退一樣,把玩家降臨點遷徙到其它荒島。
但罰父部落摧毀玩家降臨點的想法,卻絕不能忽視。
這是因為,隨著第一檔玩家距離30級新手門檻越來越近,春秋星海網絡開始在官方網站斷斷續續公布新手期結束之后的正式游戲內容。其中最核心的兩條內容,一條是以姓名挑戰賽為代表的個人競技體系,主要面向玩家個體;一條是以陣營征戰為代表的團體競技,面向所有玩家及土著世界的所有勢力。
官方網站介紹說,《十國春秋》的陣營機制有別于傳統網絡游戲,其十個國家陣營并非永久的國家陣營。
以洝國和炐國的例子,試著解釋。
洝國與炐國矛盾重重,炐國渴望推翻洝國的異族統治,洝國則希望剿滅炐朝余孽,兩者絕不會永遠這樣和平共存下去。如果洝國在玩家輔助下徹底剿滅炐國,或者炐國在玩家輔助下擊敗洝國,《十國春秋》就會取消其中一家陣營,變成《九國春秋》。
如果某陣營強到吞并其它九家陣營,還可以進一步改名為《一國春秋》或《春秋》。
十國只是初始陣營而已。
玩家如何參與十個國家的陣營戰爭呢?
答案就是非常容易理解的玩家降臨點或者說復活點拉鋸式爭奪。
仍以炐國和洝國為例,兩國未來的陣營戰,玩家的最終勝敗取決于各地玩家復活點的守護戰或進攻戰。例如炐國陣營玩家尾隨炐國士兵攻取洝國某郡某縣,摧毀或占領當地已有的洝國陣營玩家復活點,就能建立起相應的炐國陣營玩家復活點,進而把當地郡縣轉變成炐國玩家陣營的地盤。
摧毀或占領玩家復活點,即是玩家參與陣營戰的主要玩法。