炐國陣營八十一萬玩家,目前都名義隸屬于游空招討司,遂被紫微宮等地方勢力視作賀路千的特殊部下。蛇母十三玉謹記龍秀秀的囑托,不敢隨隨便便與賀路千交惡。縱然紫微宮討厭玩家討厭到了極點,蛇母十三玉也堅持先與賀路千打一聲招呼,得到賀路千的首肯,才會大規模巡邏獵殺玩家。
這是蛇母十三玉的善意表示。
蛇母十三玉眼中,八十一萬玩家直屬賀路千調遣,可賀路千卻有不同的理解。
賀路千深知玩家群體有奶便是娘。只須游戲系統稍稍改變,譬如它發布一項針對賀路千的任務,八十一萬玩家里最少有八十萬玩家即時倒戈。游戲玩家沒有忠誠度可言,寄望玩家忠誠可靠等同自尋死路,所以賀路千從來不曾把玩家當成自己的部下。
玩家群體太不可控了,如果完全依賴他們成事,根基等同立在沙灘上。
與玩家們各取其利才是賀路千的真正態度:我給你們金錢獎勵、經驗獎勵,你們幫我復現玩家世界科技樹,咱們兩不相欠。
賀路千或許重點看護某些玩家,卻絕不會像保姆一樣護著所有玩家。紫微宮弟子想建立護山巡邏隊伍就建里吧,想殺退一群目的各異的玩家就去殺吧,反正那些玩家只是賀路千眼里的劣等韭菜。
腦海里閃過這些念頭,賀路千毫不猶豫給予蛇母十三玉肯定回復:“可以。”
蛇母十三玉不理解賀路千與玩家的相處之道,想當然把賀路千對玩家生死的淡漠當成對紫微宮的示好,笑臉感謝賀路千:“謝謝門主了。”
玩家與紫微宮的矛盾很好解決。
賀路千已經把紫微宮列入盟友列表,某些玩家如果作死嚴重,賀路千可以通過非玩家角色管理模塊連接游戲系統,對這些玩家進行針對性制裁。游戲系統對玩家的懲罰,是關乎玩家利益的真正懲罰,例如禁止登陸數日時間,例如強行要求某玩家更換名字。
所以,玩家在游空招討司實際轄區范圍內以及盟友勢力范圍內,無論再怎么作死,也不敢作死地太過分。
而游空招討司南面邊界的罰父部落,就是另一種畫風了。
罰父部落敵視安樂王政權,進而敵視他們南邊的北路招討司和北邊的游空招討司。
賀路千激活竹林港玩家降臨點當日,玩家便向新設的竹林縣迅速分流,隨后高效率激活云霄縣(賀路千命名)玩家降臨點。于是,玩家繼續向云霄縣分流,繼續向南推進,很快闖入罰父部落境內。因為罰父部落與游空招討司是敵對關系,其部落的部落土著,看在玩家眼里,全都是一堆紅名野怪。
如果玩家數量較少,某位領導力出色的玩家或許有機會借鑒內測玩家總結出來的交流經驗,嘗試與罰父部落緩和關系,而后以玩家們自身的魅力說服罰父部落認同游空招討司。可是,涌入罰父部落的玩家太多了,而且玩家來源成分復雜、素質良莠不齊,許多黑暗流玩家甚至直接抱著盡情破壞目的,來罰父部落獵殺“紅名野怪”。
僅僅十余日時間,罰父部落與玩家們的矛盾就激化到了極點。
新仇加舊恨,罰父部落愈加仇視游空招討司。
罰父部落與玩家對抗一段時間后,也像蛇母十三玉那樣越來越頭疼玩家們的不死不滅。
如何遏制玩家們的不死不滅呢?