火堆有一段時間了,它不可能來自小樹林戰隊和力王戰隊。
動物骨頭上刀痕和散落形狀,又證明它們并非死于偶發微型小災。
順著火堆線索追查,賀路千發現越來越多疑似原始部落活動的痕跡。
但問題在于,這些原始部落活動痕跡是否是比賽地圖的內容之一呢?就像那些正統游戲里,某張地圖出現什么不是因為那里真有什么,而是因為游戲策劃想要那里出現什么,或者美工悄悄留下的彩蛋。
這些原始部落活動痕跡,并不能百分之百證明游戲系統把競技選手們投放到某座荒島或某座蠻荒大陸。
比賽漸漸走向結束,經過漫長的74分鐘對抗,力王戰隊以9:7成績贏得了十國春秋第一屆職業聯賽的揭幕戰。而賀路千賽前看好的[馳風驟雨],雖然個人表現優異,卻無法挽回隊友的致命失誤。
短暫的比賽時間,令賀路千沒辦法從比賽地圖調查更多線索。
好在,比賽并非一場。繼小樹林戰隊和力王戰隊之后,十國春秋職業聯賽的其它隊伍相繼迎來各自的首戰。
十國春秋聯賽的機制,每場比賽都是充滿未知的隨機地圖。未知的地形,不僅直線提高了競技選手的賽前準備難度,也令賀路千的調查工作變得沒有頭緒。不過,一場又一場比賽之后,賀路千還是從數十張隨機地圖找到了至關重要的線索——通過植物學和動物學分析,所有隨機地圖都疑似存在于同一大陸及附近的海島。
越來越多的線索表明,十國春秋職業聯賽的真相,是把一群競技選手隨機降臨到某個不為人所知的大型荒島。可這座荒島,究竟在哪里呢?
如果太陽可以信任,這座荒島疑似在樂東島的東南方向。
但賀路千沒有莽撞奔向東南,驗證未知荒島的下落。首先,賀路千實力不夠,貿然離開樂東島,游空招討司的事業就垮了;其次,驗證春秋十國職業聯賽真相的意義有限,重要性低于復現玩家世界自然科學成就和收集長生石碎片。
賀路千照舊把主要時間用來經營游空節度司,僅僅通過沉浸觀看模式關注職業賽事,遠距離驗證自己的猜想。
聚焦到萬丈高樓平地起的十國春秋職業聯賽,曾以首輪內測玩家身份最先體驗游戲內容的職業選手們,都斷斷續續迎來了各自的榮光時刻。
以昔日組隊討伐小吃人鳥的李斯特洛夫、大寶天天見、馳風驟雨、八意符、突襲閃電等五人為例,李斯特洛夫婉拒了春星戰隊的邀請,繼續自己的學業,暫且不說;大寶天天見直接越過飲水機新人的尷尬地位,成為春星戰隊的三大支柱之一;馳風驟雨作為隊長領導的小樹林戰隊,雖然戰隊整體成績不好,他個人卻大放光彩。
八意符、突襲閃電的成就更加了不起,他們不僅成為正態戰隊和聯茂戰隊的隊長,更在聯賽人氣榜單上分別排名第二和第三。這兩位競技選手,在短短兩三月時間里,便迅速紅遍了整個玩家世界。
當然,其他非首輪內測玩家出身的競技選手,也不可小覷。例如電競行業傳統豪強石明戰隊,他們臨時集結了一群平均不足30級的新人,結果這群新人竟然出乎意料地無視等級差距,和正態戰隊、聯茂戰隊等強隊斗的難分難解。
等等。
競技比賽看的越多,賀路千的感慨越深。
雖然比賽禁止復活,可競技選手的一條命畢竟只能決定一場比賽的勝負,競技選手該犧牲總是毫不猶豫犧牲。站在玩家的視角,競技選手以自身死亡布置陷阱很正常,競技選手在一次次死亡中不斷積累經驗也很正常——無論哪款競技游戲,不死個千兒八百次,你有臉說自己是競技選手?
可轉換到土著世界的土著視角,競技選手們成長速度頓時可怕到無法想象。