不是指玩家消耗經驗升級的便利,而是說純粹的競技經驗或者說搏殺經驗。
玩家降臨之初,人人仿佛都是小白,即使雙方具有相同的身體素質,土著俠客也往往能夠輕輕松松一打三乃至一打十。可土著只有一條命,哪怕強如傅永炐等一品修行者,哪怕強如龍秀秀、洝朝天后、鐘勝海等超品修行者,他們又有多少次同歸于盡式戰斗經驗?
一次又一次死亡,每日無數場高水平戰斗,玩家漸漸以土著無法想象的速度成長起來。未來,或者說現在,許多用心玩游戲的玩家,面對土著世界時已經逐漸開始擁有搏殺經驗優勢了。
熬到同樣六十級實力,這批玩家肯定能夠輕松單對單殺死幾乎所有六十級土著。
賀路千忽然想到了無間地獄內置的競技場機制。
無間地獄競技場,與玩家的不死特性有本質區別嗎?
答案是沒有。
兩者本質是一樣的。
忽略無間地獄競技場的某些小福利,一億余名玩家可謂人人具備無間地獄競技場外掛。
競技對戰只是表象,根源其實是不死優勢。
因為不死,所以玩家可以無限試錯,而后踩著不計其數的錯誤走向成功。
因為不死,所以玩家可以無限選擇,而后斟酌不同選擇造就的不同利弊。
這才是競技場的可怕。
順著競技場漣漪,賀路千繼續思考無間地獄的本質。
無間地獄允許賀路千低成本復活“罪魂”,絕不是僅僅為了方便賀路千審問他們的罪孽。競技場是賀路千一個人的無限探索、無限試錯、無限選擇,無間地獄恐怕是無數罪魂的無限探索、無限試錯、無限選擇。
無間地獄的內核,是:地獄不空,我不成佛。
安原祖地藏菩薩眼里的“佛”到底是什么,賀路千不得而知,而且現在沒有一點兒頭緒;原祖地藏菩薩眼里的“地獄”到底是什么,賀路千原以為自己懂了,現在卻覺得地獄一詞另有深意。
賀路千之前把地獄想象成地球二十一世紀宗教觀念和文化觀念上的地獄,簡單認為地獄和天堂、凈土等對立,是懲罰罪人的場所。
賀路千作為無間地獄的宿主,就是一位行刑者,他殺死一個個罪人,滿足自己和大眾的懲惡揚善期望。
賀路千當年這樣想的,也是這樣做的。激活無間地獄之初,賀路千在民愿世界里不斷懲惡揚善,把一位又一位該死的罪人當作解鎖無間地獄權限的養料。
可殺著殺著,賀路千漸漸疑惑了。