另一邊!
羅婭此時已經將狼人引到警戒范圍極限,再退狼人就會退回守衛目標身邊了。
唰!
她的全力爆發下,可怕的速度瞬間將狼人們甩開,朝著蜥蜴人勇士撲出。
而十字軍則是調整前進方向,朝跟在羅婭身后追過來的狼人迎去。
嗖、嗖!
5條綠色蛇影從更近的地方竄起,彈射起步般的朝蜥蜴人勇士電射而出。
只是一瞬間,蜥蜴人勇士就陷入了羅婭和綠毒蟒夾擊的險境。
造成這個局勢的自然是林風。
他參考了兵種的習慣、能力、速度…等等,才制訂出了這個計劃。
通過幾次戰術拉扯,為己方制造出了單獨攻擊蜥蜴人勇士的機會。
從一開始他就清楚,想解決兵種守衛,必須先解決遠程火力,而不是先解決近戰敵人。
要是順序錯了,就不可能有成功的可能。
現在就是收獲勝利果實的時刻。
蜥蜴人勇士首先攻擊的,自然是距離更近的綠毒蟒。
別看大家都是二階。
但綠毒蟒靠近之后,面對身板脆弱,又沒有防御裝備的蜥蜴人勇士,完全能像割草游戲一樣輕松屠戮。
所以兩軍交戰時,遠程部隊絕對是重點保護部隊。
只要解決敵方遠程部隊,己方獲勝機率就會大大增加。
現在,林風也只是執行這條法則而己。
面對蜥蜴人勇士的箭雨,綠毒蟒身上的鱗片可沒有多少保護力。
唯一值得信賴的,反而是特殊體型不容易命中這點。
只是伴隨著距離拉近,命中機率也會越來越高,加上蜥蜴人勇士雙連射天賦,讓遠程火力直接翻倍,在綠毒蟒靠近前將其射殺殆盡。
這就是英雄們不喜歡遇到遠程兵種的理由。
想解決遠程敵人,就需要付出代價。
死亡距離!
從進入射程到近身這段距離,是徹徹底底的死亡距離。
5條綠毒蟒就付出了代價,但也只是將距離拉近到十幾米左右。
不過這也夠了。
另一邊的羅婭殺到這個距離后,其實就大局己定。
吱吱!
一輪箭雨之下,她身軀化為蝙蝠,然后分散匯集到蜥蜴人勇士之中。
蝙蝠化身的限制不少,距離、數量…等等。
所以才需要綠毒蟒用生命來掩護。
蝙蝠群集結后,變成了手持長劍的羅婭。
近距離之下,對于以敏捷為主的日行者來說,完全就是一場單方面屠殺。
在這個距離之下,蜥蜴人勇士可能箭還沒有上弦,就會先一步倒在劍下。
屠戮!
成排的蜥蜴人勇士倒下。
羅婭總算是在狼人殺到前,成功將所有蜥蜴人勇士解決。
要是換成一階狼人的話,這點時間頂多解決半支小隊,也就是6單位左右,可見遠程部隊確實是太脆。
接下來,還要應付潮水般涌來的狼人們。
十字軍暫時不需要管。
狼人使用的連枷勉對其確實有威脅,但遠不如蜥蜴,只要在體力消耗完之前結束戰斗就好。
真正的屠戮主力,只有羅婭一個。
沒有了遠程威脅,加上近半狼人被十字軍拖住,剩下的圍攻,對她來說威脅不大。
速度優勢太大!
只要別被包圍,完全不需要擔心出現危險。
此時沒有了遠程威脅,羅婭也能多用點精力解決狼人,不需要朝著對方大腿捅了。
刺咽喉!
頭顱的話位置太高不好發力,但是咽喉的話就要輕松不少。