一名名狼人在追擊中倒下。
因為一直在礦坑附近,又沒有脫離戰斗,完全不需要擔心數量會刷新,直接用風箏戰術就能解決原本最為棘手的狼人。
這可是林風為狼人們量身訂做的針對性戰術。
現在需要擔心的就是體力問題了。
只要羅婭和十字軍體力支撐得住,那么再多狼人也能解決,沒有體力的話,那就只能撤退。
幸好,戰斗并沒有拖到撤退的地步。
在羅婭體力即將跌入谷底之前,戰斗總算結束。
噗!
在最后關頭加入戰斗的林風捅死了最后一名狼人,宣告著戰斗結束。
【你獲得了2500經驗值!】
超過兩千點以上的經驗,再加上此前殘存的經驗,讓他經驗池積攢的經驗值直接飚升到了三千以上。
而戰役等級2升3,也不過是三千經驗值而己。
所以,他自然是順手升級。
經驗值-3000
“你的戰役等級提升為3級,獲得1點戰役屬性點!”
“請在以下戰役技能中作出選擇。
初級后勤術:……略
中級領導術:麾下兵種基礎士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機率出現士氣高漲。”
除了基礎士氣多了1點,描述詞也從初級時的‘微弱’,變成了現在的‘些許’,有了不小變化。
當然了,中級戰役技能,自然可以選擇一項子技能,中級領導術自然不會沒有。
“請為中級領導術選擇一項作為子技能。
士氣爆發:瞬間增加1點士氣十分鐘,過后陷入士氣-2狀態一天。
斗志高昂:有機率觸發士氣高昂狀態,全面提升攻擊力、攻擊速度、移動速度,具體數值為士氣*百分之五。”
兩個子技能都很不錯。
可對林風來說,與其去賭機率,他更愿意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發。
不選斗志高昂是因為這個子技能,需要部隊高昂士氣才更容易觸發。
而在領地沒有發展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味著士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發更劃算。
至于戰役屬性點,現在統率暫時夠用,到是能加到其他戰役屬性了。
例如…知識!。
這個屬性對他幫助極大。
首先是這個屬性同樣能提升魔力,相當于智力一樣的提升幅度,并且也是學習戰役法術的前置條件。
戰役法術大都有著知識需求。
林風可不希望有機會學習戰役法術時,會因為知識屬性不夠而失敗。
知識+1
至于魔力這個戰役屬性,是增強法術效果…技能時間、威力等等,林風現在只會一個心靈感應法術,暫時還用不上。
升到3級戰役等級后,下次升級就需要五千經驗了。
戰役等級越到后面越難升,以后幾個月升一級也不是不可能出現的事。
無視緩緩化光消散的遍地尸體,林風越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。
進度條出現。
五分鐘后!
【你占據了一座中型礦坑,每周可獲得2單位礦石!】
中型礦坑!
產出是小型資源點一倍,上面應該還有更高等級。
嗯,資源點可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以后為了爭搶資源點肯定會戰火不斷。
只不過林風知道領主的一個好處,就是占據的資源點與巢穴,其他人想爭奪需要三天時間。
是的,三天時間!
只有連續占據三天時間,才能成功搶到領主麾下的神跡建筑。
而普通戰役玩家占據的神跡建筑,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區別。
領主的特權多不勝數,這些要以后慢慢發現。
接下來才是重頭戲。