更別說有十字軍和矮人擋在面前,連反擊的機會都沒有。
很快,剛剛還激烈無比的戰場就平靜下來,只有夾雜著血腥氣味的微風吹拂而過。
【你獲得了500經驗值!】
碾壓!
幾十名半人馬劫掠者,包括一名頭目在內,被林風指揮下的部隊輕松殲滅。
可惜的是,戰役玩家收獲的經驗值,會隨著麾下兵種數量增長而攤薄,所以想一次性拿到幾千經驗完全沒戲。
但是看了看羅婭收獲的經驗值,就讓林風羨慕到眼睛都紅了。
經驗池:17100
總數早就超過一萬以上,光是剛剛的這一戰就拿到三千多的經驗值收入,完全甩了林風這位指揮者不止一個層次。
但想想也很正常。
因為光是死在羅婭劍下的劫掠者,數量就已經超過兩位數以上,戰斗中的作用也無可挑剔。
至于剩下的經驗值,是噩夢沼澤中開小灶獲得,無數生靈倒在其劍下,才讓經驗池有了如此多累積。
為什么攢了這么多經驗值還不用?。
當然是因為史詩模版拖后腿!。
普通模版從0級升到1級需要100點經驗,史詩模版卻要800點經驗,整整八倍經驗值差距。
林風從0級升到5級總共需要2000經驗,而史詩模版下的羅婭,自然就需要15200(加入麾下時是就職后的1級而不是0級,減少800點)。
沒錯!
就是如此夸張的經驗值需求,才讓她現在才湊夠直接提升到5級的經驗值。
個人等級每五級就是一個質變階段,所以林風匆匆打掃完戰場,就關注著羅婭的屬性界面。
【你麾下羅婭等級提升為5級!】
【敏捷屬性+2,魅力+1,獲得2點自由屬性,技能點10!】
【自動領悟種族能力,羽落術!】
接連不斷的系統信息,讓林風明白了模版與模版的不同之處。
相比于他自己升到5級時收獲,羅婭的升級難度雖說高得離譜,但收獲也大的離譜。
首先是屬性。
他是感知+1,自然屬性點1,技能點5。
相比羅婭來說完全是不值一提
并且對方還領悟了種族能力。
嗯,是‘種族能力’而不是技能跟法術,說明就像蝙蝠化身那種能力一樣不需要消耗魔力和學習就能獲得。
羽落術:發動能力后,你從高處落下時,身軀將如同羽毛般輕盈,每天三次。
看到這個能力的介紹,林風感覺嘴中就像是被人塞了幾噸檸檬一樣酸。
人與人的差距,有時簡直比人與狗還大,同樣是五級,對方完全可以打自己一百個不帶喘氣的。
看完這些信息后,林風開口道:
“你的敏捷夠高了,但力量太弱了,戰斗時經常因為力量不夠而導致錯失機會,我建議你把自由屬性點加到力量上,技能點全投入閃電反射!”
對方記憶有問題,發展方向當然需要他指點。
“是,大人!”
羅婭開始分配起來。
力量+2
初級閃電反射→大師級閃電反射
分配完之后,羅婭的戰斗力再次飚升。
首先是力量從7點飚升到9點,讓她可以更輕松的刺穿敵人,偶爾也可以格擋攻擊后不被擊退、擊飛了。
最大變化并不是屬性,而是技能。
從初級提升到大師級,可是接連跨越中級(需要1技能點)、高級(2)、專家級(3)、大師級(4技能點)幾個層次,瞬間就讓技能有了質變。