看著豐宇飛的表情,孟謙也跟著懵逼了一會兒,然后突然瞪大了眼睛,然后仔細的觀察著電腦屏幕上的游戲,“等等!2000年!”
還沒有傳奇!
孟謙的眼睛瞪得越來越大。
還有什么,比游戲來錢快???
當年傳奇引發的盛況,便是到2019年大家都還記得清清楚楚。
而做一款游戲的成本并不高,尤其是這個年代的游戲,關鍵是游戲的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟謙帶著重生優勢,對他來說做個游戲一個小團隊就夠了,還可以直接借鑒很多后世的游戲營銷策略。
當初正版傳奇為什么后續無力,一個很重要的原因不就是因為遍地私服不需要點卡,對于那個年代的人來說,來網吧的錢都是從飯錢里摳出來的了,再買點卡就有點吃不消了。
雖然盛大當時覺得付了點卡之后,游戲里基本沒什么額外消費了,但從后世的營銷策略來看,干脆搞假免費真營銷的效果只會更好。
首充,十連,皮膚,我是渣渣灰
能玩的套路一大堆,還要什么點卡。
至于游戲誤國?
孟謙從來就沒認可過這種說法,娛樂是人類的天性,尤其是孩子的天性,沒有游戲,孩子會去玩四驅車,會去玩紙牌,甚至去跳皮筋都好過去學習。
就算把所有的娛樂都封死了,不想學習的孩子還可以睡大覺。
當年被稱為腦殘一代的90后,在后世是如何扛起華夏復興大旗的,孟謙看的清清楚楚。
米國在上世紀70年代就喊出過游戲誤國的口號,結果喊了幾十年,米國的科技霸主地位更穩定了。
娛樂本身從來不是錯,后世從事人工智能的孟謙很清楚抖音是如何讓人上癮的,那個東西可比游戲更容易讓人上頭,但有人用抖音看娛樂,有人卻在用抖音學知識。
沒有自控能力的人,沒了娛樂他也不會成才。所以硬要講道理,都可以說正是有了更多的娛樂,讓自律的人更出彩。
就連后世的教育專家都承認,我們要解決的不是取締游戲之類的娛樂,而是如何讓孩子愛上學習。
當然,直接傳遞負能量,傳遞犯罪觀之類的游戲肯定是要取締的,那已經不是娛不娛樂的問題了。
退一萬步說,游戲真的有罪,可孟謙不去做,別人照樣在做,到2019年,全球游戲玩家數量已經達到了24億!
這是誰都阻止不了的趨勢,還是那句話,玩就是人的天性,至少孟謙去做華夏游戲的第一代引路人,還可以早點植入防沉迷,疲勞,任務限制等一系列保護措施,讓游戲更早規范起來。
找到了投資小收益大見效快的項目,孟謙跟豐宇飛打了會兒游戲就回學校去了。
回到宿舍,室友們都在睡覺,豐宇飛也直接往床上一趴,倒頭就睡,孟謙此刻身體也乏,但重生的興奮讓他實在沒有睡的欲望,再加上年輕那幾年通宵敲代碼都是常態了,現在這個年紀一晚不睡也沒什么。
他再次離開學校來到網吧找了個角落的位置,打開自己口袋里的紙條,開始了他的計劃