大家一定要記住一件事情,大風科創之所以叫大風科創,因為我們是一家科創企業。
那么科創和商業結合之后會滋生出什么,在我看來就是三個東西。”
孟謙轉過身一邊寫一邊說,“平臺,技術,產品。
今天坐在這里的都知道,公司接下來要做游戲,那么游戲屬于什么呢?有人說游戲是平臺,因為游戲是玩家的平臺,有人說游戲的技術,因為沒技術做不出游戲,這當然都在理,但從整體劃分來看,游戲應該歸為產品,一個娛樂產品。
所以大家知道我為什么要做游戲么?”
孟謙故意問了一下想看看這些人的主動性,但等了幾秒也沒見人說話,轉過身正要寫什么,突然聽到了付沁怡有點局促的聲音,“因為因為年輕人喜歡玩游戲。”
孟謙停下筆看了一眼付沁怡,隨即一笑,“這個回答算對,確實,現在互聯網的主要用戶群體正是年輕人,作為一家企業,無論推出什么,首先要考慮的問題就是我們的目標群體是誰,誰會花錢為我們的產品買單。
那么年輕人為什么喜歡打游戲?或者說大一點,為什么喜歡娛樂呢?
在我看來有兩點,第一是天性,人嘛,都愛玩,不愛玩的人反而腦子有問題,第二就是大家的物質生活水平在提升,俗話說的好,飽暖思那啥。
當物質基礎得到保障之后,人自然就會想要更多的精神需求,而娛樂,正是精神需求里的重要一環。
這幾年華夏的發展大家應該都有感覺,想想十年前一塊錢能買什么,現在一塊錢能買什么,再大膽的設想一下,十年后一塊錢還能買什么。
甚至二十年后,到了2020年,一塊錢可能連根蔥都買不起。”
“那不可能吧。”技術部的魏鵬天接了一嘴。
孟謙笑了笑,也沒接茬,“所以我選擇娛樂作為公司的起步項目原因就在于趨勢,而游戲是所有娛樂產品中實現成本最低,我自己又最能把控的一個產品,所以我要先告訴大家一件事情,游戲,并不是大風科創未來的重心,它只是一個開始。
那么大風科創下一步要做什么呢?之前我也提到了,科創分為平臺,技術以及產品,我可以明確的告訴各位,大風科創順利盈利后的下一步我要做的就是技術加平臺,而且這里的平臺不是電商平臺,也不是門戶平臺,我們要做的,是技術平臺。”
技術部的人對視了一眼,沒人理解孟謙的意思。
“先回到產品上我們再看一眼,剛才說了為什么要做游戲,為什么要做娛樂,但是這些原因的最終目的是什么?兩個東西,用戶和盈利。
這也是大風科創未來在產品端選擇上的標準,我可以先跟你們說一聲,在做游戲的同時我們還會有一個項目跟著上線,那就是即時通訊。
然后在產品端給我們帶來盈利之后,我們拿這個錢做什么呢?優化產品擴大產品是一方面,另外一方面,就是要把目標放在技術上。
在技術選擇上,我們的標準又是什么呢?一句話,可以承載他人技術的技術。
這個世界上有無數的技術可以去做,但我想做的是最基礎的東西,為技術服務的技術,一個可以讓別人的技術到我這里來大放異彩的技術。”
孟謙看向技術部的五人,示意在等待他們的回答,等了一會兒后技術部的宋鎮羅有點興奮的反應過來,“系統?!”
“沒錯,系統,我要做的就是系統,有了系統,下一步就是打造平臺,打造一個開發者平臺,吸引其他開發者到我們的平臺上來創作,這就是我說的技術平臺。
等到這個時候,我們通過產品積累的用戶又可以被利用起來,首先用戶會對產品有粘性,所以我們一定要把握住那些可以實現強粘性的產品,比如我提到的即時通訊。
其次就是用戶會吸引開發者,好的開發者也會吸引用戶,這是一個互相促進的事情,當然,一個大前提是,我們的系統一定要足夠好。
所以大風科創的未來,我要打造的是一個以系統為基礎,牢牢抓住開發者和用戶的良性循環環境,我稱之為,生態。”
所有人震驚的看著孟謙,確實在大家原本的認知中,這就是一家游戲開發公司,從來沒有人想到過,孟謙的目標會這么大。
然而他們不知道的是,孟謙真正的目標比這更大,他基本沒提及硬件的事情,也沒提及智能手機,更沒有提及未來的人工智能,量子技術,第四次工業革命引領者等事情。
孟謙只不過拿他的目標中的一小段出來,放在了現在的大風科技上罷了