紅月的代理商亞聯雖然在相關領域也有點名氣,但顯然沒有奧美電子這么強大的渠道資源,也沒有奧美電子這么大的投入能力和品牌背景,但當《紅月》上線的時候大家會注意到,《紅月》的宣傳效果并不比《傳奇》差。
這就是高麗方入駐運營和技術團隊的優勢,他們在游戲運營上更有經驗,高麗國雖然人口少,但高麗的網民覆蓋率和互聯網發展程度長期都是亞太地區的榜首,更重要的是他們的網游歷史背景。
高麗圖形網游的啟蒙是從1996年的《風之國度》開始的,之后1998年出現的《天堂》為高麗網游業帶去了進一步的指引。
自此,高麗網游業開始快速發展,有些數據大部分人都不知道,1998年到2000年短短兩年的時間,高麗國官方統計的網吧數量從3000增加到21000,足足七倍,而后世大家雖然只知道高麗那么幾家游戲公司,但早在2000年,高麗國就擁有上百家網游開發公司。
2000年,高麗國網游達到了將近1億五千萬軟妹幣的市場,而華夏在上一世,2000年不過千萬軟妹幣的網游市場,這一世有了《神傳》,加上其他幾家公司的網游,加起來都沒超過一個億。
因為《神傳》直到現在才出口高麗,所以高麗國前世的這些網游相關數據,在這一世基本上還是差不多。
曾經高麗國因為網游業發展太快國內市場消化不了,開始向歐洲進軍,這一世,《神傳》的成功顯然讓他優先把目光放在了華夏,這是高麗游戲扎堆進入華夏的重要原因。
當初高麗游戲扎堆進入華夏,就是在看到《傳奇》的成功之后。有了市場,他們自然要來搶市場,順便可能的話把《神傳》干掉,他們就有更多的肉吃。
這也是一開始網禪這邊員工不太看得起李飛擎等人的原因,高麗人本就傲,更何況是在他們領先的領域。
當然,他們也更懂得如何去黑對手,畢竟是網噴第一大國。
所以《神傳》要在高麗上線,還是跟在華夏上線有一些區別的。對《神傳》來說,現在的優勢就是游戲的可玩性更多,游戲的免費,游戲的一些個性化商城是高麗這邊的游戲欠缺的。
高麗玩家相比于華夏玩家更有網游經驗,所以他們或許會對這些新鮮的東西更感興趣,可同時,高麗自己的網游市場都飽和了,《神傳》的這些優勢能不能發揮出來真不好說。
畢竟在游戲整體界面,基本操作上,《神傳》也沒什么明顯的優勢。
所以這一次,大風科創做了兩件事情,第一件事情就是花重金把高麗的網吧都掃了一邊,把網吧管理系統送給他們。
有了之前在國內的銷售思路錯誤經驗,這一次孟謙讓推廣人員的就只負責推廣系統,點卡的事情是網禪負責他們不插手,公司正常發推廣獎金,而且獎金不菲,等于推廣人員出去就是去給人送東西的,送出去就有錢拿,好多人都來報名要干這活。
而對于高麗國的網吧來說,這一款高麗文版的網吧管理系統顯然讓他們眼前一亮,白送干嘛不要,無法就是給《神傳》一個比較顯眼的位置嘛,無所謂啊。
提升了網友打開《神傳》的概率,大風科創更進一步的策略,那就是為了留住玩家,讓玩家能多玩一會兒的游戲內活動運營。
這個時候的高麗網游雖然經驗豐富,可他們在游戲競爭上的思維還處于游戲設計的競爭上,游戲界面,打怪場景,人物造型,游戲本身是不是更好玩,是他們競爭的核心。
但大風科創,開始在高麗國試水更多的游戲活動運營。
當高麗玩家注冊《神傳》帳號之后,他們首先看到的一個彈窗就是:簽到。