任何一個游戲類別都會有其受眾群體,這兩年的游戲大洗牌洗的不是游戲類型,而是游戲質量,未來游戲公司會越來越少,但每一個類型的游戲大廠都會獲得更大的利潤。
所以從一開始,大風科創在游戲上的規劃就不是做一家網游公司,而是游戲工業。”
“游戲工業?”這個在2001年還不太被提及的概念,讓葉銘章等人頗感好奇。
“大風科創對游戲的追求,是高質量。”孟謙打開電腦播放了一段視頻,“給四位大概看一點我們正在做的事情。”
看著視頻上的內容,葉銘章等人畢竟是做游戲的,馬上就看明白了,“大風科創在設計3D游戲引擎?連配套的3D插件都全部原創?”
視頻繼續放著,孟謙回應道,“大風科創馬上就要出兩款新游戲了,想必你們也看到網上的預熱了,但這兩款游戲依舊是2D的,現在我之所以開始尋求更多的人才,是為了下一個目標:3D游戲,包括3D網游,包括3DRPG,包括3DRTS。
除此之外,大風科創將持續以上古神話為背景,以游戲為基礎,開始影視化創作。現在請各位來,為的就是這個大方向。
公司收購后,我只在產品設計上進行把控,漢堂現有團隊的管理和開發依舊以四位主導,我不會多加干預。
另外,我可以給你們一個數字,2002年大風科創在游戲上的投入至少1個億。”
“1億?”葉銘章四人眼睛瞪的老大,震驚的看著孟謙,這可是2002年的1個億啊,后世《仙劍6》的投資成本才2000萬。
孟謙給了他們一個肯定的表情。
葉銘章四人的表情已經完全變了,本來公司最近就快撐不住了,這個時候有人收購,還可以讓自己繼續管理公司,又有這么遠大的抱負,還有錢燒,這對他們來說已經沒有說不的理由了。
他們四人其實并不是不知道自己的問題,可是如何運營,他們真的不會啊,你讓他們把游戲做好,他們可以做的很好,漢堂的創始人都是從高中就開始鉆研游戲開發的主,這也是漢堂曾經能把游戲做的這么好的內因。
創始人本身是真正熱愛并且有能力有實力的。
最終,大風科創2500萬順利收購漢堂。
從漢堂這邊出來后,孟謙直接去了下一個目標,由于八九十年代的臺省游戲產業的牛逼,所以游戲公司非常之多,而在兩次連續的風暴中,所有游戲公司都受到了沖擊,有些像漢堂一樣沒落了,有些這會兒也是茍延殘喘。
哪怕是大宇,2001年日子也不太好過。
所以孟謙這次來臺省,目標不僅僅只是漢堂,不管是后世活下去了的茂為,松崗,華義等公司,還是后世倒閉了的歡樂盒,數碼細胞等公司,這會兒對孟謙來說都是經濟便宜的人才庫。
在臺省呆了三天,孟謙最終以5600萬的資金收購了7家臺省游戲公司,但并不包括大宇。
大宇之前一手自己收購自己玩的很有意思,這會兒貌似還挺自信的,他們愿意接受孟謙的注資,但不愿意接受孟謙的收購。
想了想后世仙劍這個IP是怎么被大宇玩殘的,孟謙也就不感興趣了。
這一世,還是好好把自己的上古神話IP做好吧。
處理完臺省這邊的事情后,孟謙幾乎沒有休息,直接坐上了前往武漢的飛機,進行他游戲布局的第二步