大風科創產品的一次次引領性,在獲得市場用戶認可的同時,一些行業大佬也開始有所行動了,而已經預感到了這一市場異動的孟謙也正在布局一件事情。
月1日,孟謙來到了臺省,他今天要去拜訪的第一個公司,就是一代人的記憶,漢堂。
8090年代的臺省游戲產業算得上高光期了,也給大家帶來了一批印象深刻的國產游戲,到了后世,大家比較熟悉的可能就是大宇,畢竟仙劍系列和軒轅劍系列確實很火。
但對于親身經歷過90年代國產游戲的玩家來說,絕大部分人的心中必然會有漢堂的一席之地。
1994年打破了霓虹國戰棋游戲壟斷的《炎龍騎士團》,系統和Windows交替后創作的《天地劫》和《幽城幻劍錄》,都是曾經的經典。
只可惜,具有時代意義的漢堂,沒有在95年之后接連的兩次游戲風暴中活下來。
1995年,臺省游戲界出現了第一場風暴,DOS系統和Windows系統出現交替,大量游戲廠家都懵了。
一直到1999年,游戲廠家才基本從這場風暴中緩過神來,然后1999年國內游戲廠家遇到了第二場風暴,來自高麗網游和霓虹游戲的雙面夾擊。
高麗網游對單機游戲的影響大家都知道,而當時霓虹國還帶來另外一個影響,游戲質量和游戲宣傳的結合。
90年代的游戲是以質量為導向的,21世紀后,國外開始注重宣傳,把質量和宣傳放在了幾乎同樣重要的位置,那個時候臺省的游戲廠商幾乎沒有宣傳概念。
在那幾年,大宇和智冠及時轉型,在銷售端加大力度,可惜由幾個游戲愛好者創立的漢堂似乎沒有領悟宣傳的重要性,一款《幽城幻劍錄》收獲了最佳口碑,卻只有不到20萬的銷售量。
于是,2002年,漢堂被智冠收購了,一代游戲神話也就到此終結了。
所以這一世,孟謙要去搶下漢堂,而且要在2001年底,因為這個時候的漢堂已經很缺錢了,但核心團隊還沒走,如果等明年再去收購漢堂的話,核心團隊成員幾乎都走完了。
孟謙要的不僅是公司,更是人才啊。
重生的優勢再一次出現,讓孟謙總能在性價比最高的時候去收購充滿潛力的公司。
來到漢堂后,孟謙看到漢堂四名創始人全部在場,此時的大風科創作為國內網游一哥,在游戲界還是有點地位的。
再加上臺省這些企業在2001年這會兒日子都過的不咋地,反觀大風科創一款網游一年近十億的銷售額,他們也很好奇孟謙到底是個什么樣的人。
在會議室入座后,漢堂創始人之一的葉銘章客氣的寒暄了幾句后,孟謙直接的表達了來意,“四位,我知道漢堂最近遇到了一些困難,漢堂非常符合大風科創在游戲產業上的規劃,同時,我個人對漢堂有極高的興趣,所以不知道四位有沒有做出一些改變的想法?”
“孟總,說實話,漢堂現在確實遇到了一些麻煩。”第一句話開口,就暴露出葉銘章不是一個老練的商人,“知道貴公司有收購的想法后,我們私下也討論了很久,我們希望能給漢堂一個更好的未來,但前提是,確實會更好。”
“四位有什么顧慮盡管開口。”
四人對視了一眼,還是由葉銘章代表他們開口,“大風科創是做網游的,孟總現在收購漢堂,是不是想把我們的游戲品牌都做成網游?”
孟謙淡淡一笑,像葉銘章這種溝通方式是他最喜歡的,不累人,“恰恰相反,我知道漢堂這兩年也在往網游上靠,但我收購漢堂真正的目的,是在單機游戲的制作上。”
葉銘章一臉不解,“孟總自己就是做網游的,應該很清楚這兩年網游的快速發展和單機游戲的逐漸蕭條,你為什么會在這個時候選擇去做單機游戲?這很難讓人理解啊。”
“誰說單機游戲要蕭條了?”孟謙笑著反問,“我的《神傳》在霓虹國鬧騰了這么久還不是被他們的主機游戲教做人。