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現場又一次響起了掌聲,孟謙這一次沒有打斷大家,等掌聲自然結束后繼續道,“決戰之夜的主題究竟寓意的是什么,一觸即發的決戰又到底是什么呢?
首先給大家劇透一下,今天晚上會有五大驚喜,而每一個驚喜,都將圍繞我們決戰之夜的主題。
第一個驚喜就是我們《神傳》的全新的資料片,決戰之夜。”
孟謙說著,大屏上出現了一個等待被打開的卷軸,卷軸上寫著新資料片:決戰之夜,然后卷軸徐徐打開,出現了六個欄目:新界面,新主線,新種族,新地圖,新玩法,新競技。
首先展示的就是新界面,通過左右分屏對比新游戲界面和老游戲界面的區別,《神傳》的游戲質量一直都是備受詬病的地方,這也導致高麗國內都開始玩免費之后,《神傳》的發展速度明顯受到了壓制。
這一次,《神傳》畫面經過了明顯的修改,整個游戲界面上了一個檔次,不過這也沒有什么可以多說的,大家用眼睛感受一下就是了。
下一個就是新主線,增加了決戰前夜主線任務,然后就是新種族,這次加入了三個新種族,分別是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而這一次的新地圖就是在《山海經》中有記載的,歷史上最著名的矮人國,焦饒國。
其實叫人過更多被叫做小人國,但小人在華夏聽著畢竟有歧義,孟謙就選擇了叫矮人國。
這些孟謙都過的比較快,一直到新玩法,孟謙著重講了一下,“《神傳》經歷了一年多的沉淀,市面上也陸續出現了一些來自玩家的心聲,我注意到論壇上很多老玩家已經開始在抱怨,不斷的殺怪升級,開始顯得有些無趣了。
包括在網游發展更快的高麗國,我們也可以看到類似的聲音,所以在《神傳》的新資料片中,我們打造了一個全新的生活職業系統。
大家看大屏幕。”
然后,大屏幕上的畫面出現了變化。
當年傳奇火就火在簡單,再加上網速和電腦配置的限制,所以孟謙從一開始就一直死死的守住這個原則,除了設定和華夏風上做了改變,內容和玩法上都盡量簡單粗暴,而現在《神傳》引領了一年多的游戲潮后,玩家們自然而然就出現了渴求新鮮感的心態,這也是很正常的事。
孟謙很多時候都覺得網易的《大話西游2》能火,還有一個原因就是當年最早玩傳奇的人開始有點玩膩了,想追求點新鮮的玩法了。
“大家可以看到,我們這次推出了烹飪,采藥,釣魚,養殖,挖礦,打造,裁縫,書畫,木匠,煉藥十大生活職業。
十大生活職業之間有著一定的相互聯系,同時,十大生活職業的產出可以為游戲角色提供不同的輔助。
與此同時,為了方便生活技能的流通,全新的玩家交易系統上線。”
孟謙說著的同時,視頻上進行著詳細的解釋,比如養殖和釣魚的材料可以用去烹飪,采藥采來的藥物可以拿去煉藥,挖礦挖來的材料可以拿去打造等。
而烹飪和煉藥得到的產物角色可以實用,可以加血加藍,打造出來的寶石可以提升裝備屬。