而且生活技能孟謙讓團隊做的盡可能生活,比如現場展示的釣魚,會進入一個很悠閑的釣魚界面,玩家幾乎不需要怎么āo)作,而且還會遇到很多有趣的“意外”。
更重要的是,釣魚具有一定的掛機。
當玩家升級打怪累了的時候,可以去釣釣魚,當玩家需要干點家務干點其他事的時候,可以讓角色去釣釣魚,當玩家想要先去陪女朋友做點有趣的事時,也可以釣釣魚。
生活技能系統為游戲增加了一定的可玩,也帶去了一定的休閑。
新玩法之后就是新競技。
新競技發布了全新的戰隊PK模式。
在現有的《神傳》中有三大主要PK模式,一個是個人PK,包括擂臺PK和強殺,一個是同盟PK,還有一個就是聯盟和部落之間的全服PK。
而這一次推出的戰隊PK,是一種0的全新即時策略PK模式。
但不同于主流的回合制策略游戲,也不同于魔獸爭霸這種RTS游戲,它需要即時策略,但它沒有建筑,資源,訓練士兵這些東西。
他只有一個地圖,兩個隊伍,通過即時策略進行互相的進攻,通過殺人,摧毀建筑,最終實現勝利。
如果有后世來的人一眼就能看明白了,這是這個年代還沒有的MOBA游戲,但它和DOTA還是不一樣的,他沒有買裝備的玩法,但有復活一說,地圖也不是DOTA那種三路的風格,而是沿用了同盟里的建筑。
因為《神傳》中的同盟本就會有很多的建筑,包括金庫,藥材庫,主營地之類的,雙方就是在一個以同盟建筑為基礎的地圖中進行對戰,誰先把對方的主營地摧毀了,誰就贏了。
不過游戲內玩家因為等級,裝備等原因,角色本的實力就是有區別的,這就讓這個玩法跟DOTA之類的游戲有了本質的區別,但好在《神傳》有戰力這個東西。
在進行這個全新的PK玩法時候,會有戰力值匹配功能,并通過隊內戰力差設定以避免一個高戰帶四個低戰的況出現。
但不管怎么樣,多少會有一些戰力不平衡,但但這或許也進一步的增加了戰略。
比如可以用兩個相對低戰的去拖住對面的一個高戰,自己這邊的高戰去偷人之類的。另外就是《神傳》角色的功能復雜,會帶給這種玩法更多的可能,當然,也不可避免帶去一定的混亂。
但這一玩法的推出的初衷本就是為了試水,年出的,孟謙不敢太提前推出DOTA這種玩法,不知道會出現什么時間線提前問題。
更何況網速和電腦配置這兩個核心問題一直在那擺著呢。
不如用這種方式順理成章的把一種全新的玩法先帶到已有用戶基礎的《神傳》中,看看用戶反應再考慮要不要出真正的MOBA游戲。
MOBA類型的游戲可是后世最大的流量所在,孟謙不想把這么一個游戲王牌給玩廢了。
當孟謙詳細的把游戲介紹了一邊之后,從現場的反應來看,大家對這種新玩法還是出現了很不錯的反應,而借著現場的反應,孟謙引出了下一個話題,“關于《神傳》新資料片的介紹,到此也就結束了。