瀏♂覽♂器♂搜索.
+可/以快速找到你在本站看的/書!
華夏的上古神話因為沒有人整理,資料分散,關于上古時期的說法很多,其中一種說法就是把上古神話分為了三個時期,第二個時期就是諸神之戰,這也是大風娛樂一直使用的時代背景。
這一次游戲取名,用的也是這個時代的名字。
當孟謙說出新游戲名字后,視頻上又出現了《諸神之戰》的游戲介紹。
游戲玩法上跟60級版本的DNF更像一點,玩法沒有后面那些版本那么多,游戲格斗為游戲主線。不過孟謙還是做了一些改變
“我們的《諸神之戰》是全球首款橫版格斗類網游,它開創了一個全新的游戲概念,一定會帶給大家全新的游戲體驗,而為了讓這種體驗實現更好的效果,《諸神之戰》還有一項巨大的游戲革命,那就是,游戲智能新時代!”
孟謙做了個手勢,在他說話時暫停的視頻繼續,視頻先播放的是玩家刷副本,從簡單副本到難度副本再到深淵副本,然后是沖塔,最后是人機PK。
而隨著視頻不斷的繼續,很多人已經看出問題來了。
“怪物的智能度好高!”
“不再是簡單的用技能和力量打怪,大大提升了游戲的āo)作。”
“完全看不出是人機對戰,電腦的走位和策略太強了吧?”
正如這些人反應過來的,孟謙在人工智能上下了大工夫,讓副本怪具有更大的機動,尤其是深淵副本,對玩家的āo)作提出了更大的āo)作需求。
既然現在《諸神之戰》走的就是主打格斗的風格,那就注定了會勸退一批喜歡游戲āo)作簡單又不喜歡格斗的用戶,但孟謙堅持要做出游戲特色,他的目的就是更好的抓住目標用戶群體。
DNF曾經褒貶不一的一個原因在孟謙看來就是格斗游戲在主題問題上搖擺不定,太想抓住更多的玩家了。
格斗網游的一個爽點就在于“敲鍵盤”,你不讓玩家盡興的“敲鍵盤”,它就脫離了格斗游戲的初心。
而且現在是2001年,提前推出橫版格斗游戲會有劣勢,但凡事都有兩面,也會有優勢。
2001年還有很多人在游戲機房打拳皇,不怎么打網游呢,這個群體是隨著游戲機房漸漸淘汰,電腦漸漸普及之后才變少的。
90年代末到21世紀初游戲機房有多火,或許00后都無法想象。
知道接下來幾年是游戲機房和網吧的一個轉流期的孟謙,知道這就會成為一個優勢,更何況大風娛樂不靠一個游戲吃飯,不需要讓每一個游戲都做的面向所有類型玩家,孟謙反而要做精,自己的每一個類型的游戲,在這個類型上做精。
當介紹完《諸神之戰》之后,孟謙再次收獲了現場烈的掌聲,他也在掌聲中下臺先休息一會兒。
連續介紹了兩款游戲,自己也有點累了,同時也到了互動環節。
主持人上臺開始抽獎環節,獎品包括游戲周邊和游戲內的裝備道具獎勵,因為今天來的觀眾都是資深游戲迷,這些獎品對他們是有吸引力的。