這個時候完全可以打造一個軟文推廣,類似于《果然,大風娛樂再次被模仿》,把大風娛樂一路來的被抄襲經歷宣傳出去,把steam的抄襲宣傳出去,把大風娛樂的第一宣傳出去。”
孟謙點頭表示了一下認可,“顧先生繼續。”
“除了爭第一,還有一個在運營上非常重要的東西,叫做建立標準,我這段時間了解了一下,現在在游戲界已經有人在做這個事情,但還沒有真正的權威標準出現,大風娛樂既然都已經在做游戲平臺的,為何不去搶這個標準的制定權。”
“怎么說?”
“游戲的好壞是很難界定的,怎么算好?更多玩家在玩的游戲就是好的么?如果在過去,或許是,但現在時代變了,一方面是游戲同質化越來越嚴重,一方面是運營成分在游戲銷售中所占比例越來越高,光是一個游戲數據作假現在都快變成市場常態了。
所以一款游戲到底好不好玩,單純去觀察玩家數量并不合理,單純去參考玩家評分,也不合理,其實九州上已經出現這個問題了,很多人會花錢雇人打高分,也會有人故意打低分。
而且在游戲越來越多的情況下,玩家其實沒有這個心思去不斷的嘗試那么多游戲從而選出自己喜愛的游戲,他們需要一些推薦,一些建議,這個時候,創造一個業內標準就很重要。
就好比我們出去旅游,一個三A級景點和一個五A級景點,同樣的情況下,更多人肯定更愿意去五A級景點。
同理,如果游戲有權威機構評分,分為一星到五星,而當玩家逐漸認可了這個權威之后,五星游戲自然會受到更多的玩家青睞,而這個標準制定權如果在我們手上,不能說完全不公平,但在一定程度上的不公平,是絕對可以由我們控制的。”
“可就像顧先生說的,得有一個讓玩家信服的權威機構啊。”
“孟總現在不是跟霓虹國的游戲廠家很熟么,如果找索尼和任天堂這兩大游戲公司一起來打造這樣一個權威機構呢?他們應該也會很感興趣吧。
如果孟總怕被索尼和任天堂牽制,也可以通過下游的輿論去打造這樣一個標準,無非需要的時間周期會久一點。”
孟謙想了想,暫時不在這個問題上展開,“顧先生繼續。”
“拿下第一,拿下標準,接下去就是要拿下產品定義了。”
“產品定義?”
“世界三大營銷經典之中,有一個東西被稱為全球最大的營銷騙局,那就是鉆石,廠家通過綁定愛情成功把鉆石打造成了奢侈品。”
“我知道這個事情。”孟謙應了一聲,“但游戲難道也能這么玩?”
“為什么不能?所有的產品都可以被重新定義,游戲真的是只是游戲么?只要我們往下深挖,就能找到更有意義的定義,而且有很多。”
孟謙下意識道,“比如?”
“青春。”
孟謙眼角一動,故作沉思了一會兒,“確實是個不錯的寓意,但大風娛樂也才發展兩年,現在就談青春,未免倉促了一點吧?”
顧俊輝笑了笑,“現在當然不能直接打青春牌,但如果我們想把游戲和青春綁定,那么我們接下來要做的很多事情都要圍繞這個主題,青春里有什么?友情,熱血,熬夜,甚至是通過游戲收獲的愛情。
這都是青春,我聽說我們馬上要打造競技比賽了,到時候這些主題都可以滲透進去,切記不要干巴巴的去做一個賽事,那樣做的話,游戲賽事除了錢沒有任何吸引力。”