現場變得更加安靜。
“既然都說到這了,我就再深入說一說,很多人說電競和游戲是兩回事,那就聊聊游戲,游戲被稱為精神鴉片,我真的好想問一下給游戲取這個外號的朋友真的了解鴉片么?
我今天不想去從網上那些經常會看到的論點來討論這個事情,我希望用數據說話,我們這兩年做了一個試驗。
把玩游戲作為任務,要求孩子每天必須打多少時間的游戲。
試驗結果表明,當孩子被要求每天打游戲,并且每天固定時間打三個小時以上的游戲后,90%的孩子對游戲產生了強烈的厭惡感,這份試驗內容我們之前就在網上發布過,有興趣的朋友可以自己去搜索。
很多人認為游戲是鴉片,事實上,游戲只是很多人想要苦中作樂的一個選擇,我始終記得我看動漫,打籃球,打游戲時的那種感受,我想要的就是在那段時間里獲取快樂,就這么簡單,游戲之所以影響了那么多人,只是因為它的獲取方式更容易,更廉價。
所以人追求快樂真的有錯么?
難道這個世界,不允許存在快樂么?
我們大風集團是出了名的加班企業,但我們的員工在午休夜休的時候很多人都在打游戲,我們甚至還有內部網吧,讓大家休息一下不應該么?
難道學生就應該除了睡覺就學習?員工就應該除了睡覺就工作?
那些天天追著游戲不放的朋友,我真的很好奇,你這么努力,怎么還有時間上網?
難道你們從來沒有想過這個世界上還有引導這件事情么?
我總在想,我們是不是更應該學會去引導,引導大家,尤其是年輕人合理的分配自己的人生,過度的游戲當然是不對的,但問題好像是出在這個人身上吧,我們不是應該去告訴他你應該合理安排游戲時間,為什么要去對游戲說,都是你的錯。
我以前一直在想,如果當初我爸媽坐下來跟我說,你可以看電視,你可以打籃球,你也可以打游戲,但每天不要超過2個小時,周末不要超過4個小時,因為你還要學習,而且你可以嘗試更多的娛樂項目,不僅僅只是這些,人生其實還有很多美好的東西,我在無數次的想象中都覺得我多少應該是能聽得進去一點吧?
再不濟,我實在聽不進去,我爸媽應該也能打到讓我聽進去。
但至少那樣我收獲的信息就是不要過度娛樂,要學會合理分配時間,而不是說動漫是錯的,籃球是錯的,游戲是錯的,他們到底錯哪了?錯在給人帶來快樂是么?
當然,游戲公司也有自己必須要肩負的責任,我們需要盡量避免那些誘導玩家過度投入的設置,包括時間投入和金錢投入,讓游戲盡可能的回歸快樂的本質,做出真正能讓人快樂的游戲,這是游戲公司在責任。
讓游戲行業越來越規范規范,慢慢的大浪淘沙,做出既能讓玩家快樂,又能賺錢,又不惡意引導的游戲,讓這樣游戲廠商活下去,這是這個行業該考慮的問題。
而這,說到底也是引導,所以真正解決問題的方案,應該是引導行業以及引導用戶吧?
消滅游戲,只不過是消滅了無數種獲取快樂的方式之一,什么問題都沒有解決。”
康恒看著孟謙,眼里藏不住的感動。關于游戲的爭議都這么多年了,孟謙一直沒怎么正面回應過,因為這個東西其實回應了也沒用,怪游戲的人你怎么說他都怪游戲。
而且隨著孟謙越來越有社會地位,他說的話也越來越有社會影響,所以一直都避免談論爭議度過高的話題。
但今天孟謙卻在這個場合第一次如此正面回應了對游戲的看法,回頭肯定要被罵了。
而且孟謙一直在強調一件事情,游戲的本質是快樂。
這么多年的默契讓康恒明白,孟謙是想提醒自己,自己之所以走上這條路,之所以能走到今天,是為什么。
如果拿到這個冠軍是因為憤怒,那么自己已經失去了初心,這不是孟謙想看到的,孟謙希望他擁有是因為開心去做這件事情。
感覺到康恒在看自己,孟謙側過頭看著他,習慣性的摸了摸他的腦袋,“世界冠軍,你有什么想說的么?”
康恒努力把淚水憋了回去,轉過頭看著鏡頭,利索從兜里掏出自己的學生證拍在桌上,“想罵我的,來清華找我,我不跟考不上清華的渣渣廢話。”