之后顧俊輝詳細的展示了一下關于小說,動漫,影視,游樂場等產業的詳細數據以及未來規劃,最后聊的,是一個未來趨勢。
“這次《上古戰紀》全球總決賽的直播效果非常好,尤其是在手機端的表現超出了預計,不過從行業內部的各種討論來看,最近不僅僅是我們,很多人都開始意識到4G時代下的一個重要變化,那就是直播突破了電腦的限制,進入了移動直播時代。
而在這個移動直播時代,一定會出現很多的可能性,因為用戶可以通過智能手機和4G隨時隨地的觀看直播。
我們做了一個大膽的預測,兩到三年之后,也就是4G大范圍普及之后,直播+會成為互聯網+和云智聯+之后的又一個爆點,所以我們應該為這個風口做一些準備。”
“你們打算做什么準備?”孟謙看著顧俊輝問道。
“做平臺,從電競直播出發。”
孟謙的表情有一些微妙的變化,“你們怎么想的?”
“大部分人不可能有這么多的時間在電腦前,但手機個隨身攜帶的東西,現在有了4G,又有了免流政策,等4G信號穩定起來,可以想象肯定會有很多人開始通過手機去看直播。
直播自然就成了一個很好的內容載體,但用戶要看直播首先肯定得有個平臺,所以我們想早點開始做直播平臺,同時因為我們手里有電競這張牌,可以通過電競來引流。”
孟謙思考了好一會兒才開口,“直播確實是4G+智能手機之下的一個必然產物,這個浪潮誰也擋不住。
你們想做什么就去做,我只提三點。
第一,既然這個技術誰也擋不住,那我們要做的第一件事情就是技術本身,好好研發直播相關技術,未來不管直播怎么發展,我們靠技術賺錢,這是從公司利益角度出發。
第二,任何一個技術的發展必然會帶來正反兩方面的效應,就像公眾號的圖文模式帶來了更大的正面和負面社會影響,直播未來一定會進一步的把這種正負面影響放大。
從公司社會責任角度出發,我們必須要堅持一直以來的原則,努力引導正面發展,積極推動相關法律法規制定,就像人工智能發展下很多企業對用戶隱私視而不見但我們一次次把這個問題擺到臺面上來說一樣,未來,我們大風集團一定回進入直播領域,但我們要做好自己,努力去跟低俗色情犯罪作斗爭。
第三,你要做平臺,你用電競引流這都沒問題,不過既然直播發展起來了,我希望你們這邊好好考慮一個事情,直播教育。
之前幾年我們把互聯網和電腦帶去了貧困地區,接下來我會跟其他幾家企業商量把4G和智能手機帶去貧困地區,讓他們不僅僅在學校里可以用電腦上網,還可以回家通過手機直播獲取實時的教育信息。
但手機的移動性又會有一定的隱患,弄不好會好心辦壞事,所以看看有沒有什么好的方案,這個事情你們上點心去考慮一下。”
“明白!”
孟謙看著電腦上的直播兩字不禁嘆了一口氣,技術的發展真的是永遠伴隨著爭議啊