當然還有一個重要原因,那就是盜版,不管什么大制作游戲,不管加密了多少,只要到了亞洲,那就有大神破解,一般正版游戲得銷售期就是三個月到半年,這還算是好的了,以往的時候,正版游戲上市第二天,盜版就開始鋪貨了,而網游則不存在盜版問題,道具收費或者點卡收費,可以保證運營商得收益,唯一打擊的就是盜版。
而歐美那邊,一款游戲發行之后可以賣很多年,這就是區別,利益不同,選擇就不同。
就像sg游戲發行的“我的世界”和“植物大戰僵尸”,因為“我的世界”需要聯網操作,加上sg游戲采取了反盜版檢測,每次上線都會進行檢測,只要是盜版,都無法登陸游戲。
而“植物大戰僵尸”,則是純粹的單機游戲,現在早就是盜版泛濫,不僅是亞洲在盜版,歐美那邊同樣再盜版,早就不知道被破解了多少次,sg游戲維護一次,就被破解一次,要不是這是sg發行的第二款游戲,還有些情懷,sg游戲早就懶得維護更新了,一毛錢不賺還要掏維護費。
而現在斯科特,見到sg游戲開發的這款游戲時,則是一陣詫異,屏幕上精致的畫面和人物,尤其是第三人稱視角,這跟現在射擊類游戲流行的第一人稱視角,看到的情景,還有感覺完全不同,沒有了那么多晃動敢。
而且可以無死角轉動視線,可以拉動視角,看到自己操作的人物面孔,還有周邊和身后的場景,這讓斯科特驚訝無比。
能源引擎基本上是這個時代最好的游戲引擎之一,性能先不說,起碼畫面色彩堆砌達到了令人吃驚的地步,斯科特見到“絕地求生”的畫面,那種沖擊感對于斯科特來說,是一種震撼的視覺感受。
當然缺陷也有,電腦屏幕達不到后世的精致程度,讓游戲色彩顯得太過鮮艷,周凡庭技術部這邊,本來想要的效果是讓游戲里的場景,達到逼真的效果,不過現在呈現出來的,包括房子、草木還有道路等,色彩都有些濃烈,也就是有些假。
不過這些東西,對于第一次見到這種畫面的斯科特來說,是非常震撼的,之前傳聞sg游戲為了這款游戲燒了上億美金,斯科特感覺可能是夸大其詞了,sg游戲或許是調動資金干其他事情了,可不說其他的,僅看到這些畫面,斯科特就知道傳聞是真的了,光這游戲引擎,sg游戲恐怕都燒了不知道多少錢,幾乎達到電腦特效級別了,不要懷疑,這年頭電影特效也渣得很,不比游戲畫面強多少。
“這真的是sg游戲獨立研發出來的?!”斯科特不由對著陳楚說道,隨后知道自己口誤,又急忙說道,“陳,不要誤會,實在是有些太過驚訝,這游戲超出了我的預期!”
斯科特看著游戲畫面,依舊心頭難以平靜,游戲畫面雖然整體濃郁,不過采取遠近景交替,也就是遠景模糊近景清晰的方式,讓整款游戲層次感分明,他只看了數眼,見到游戲人物的動作還有射擊動作后,對于斯科特來說,都是前所未有的感覺。
他有種感覺,這次燕京之行,恐怕收獲的要比他想象的,更加大的多!
“整體游戲全部由我們sg游戲獨立完成,包括跟其他公司合作,所有專利,也全部屬于我們sg游戲!”一個開發人員,對著斯科特說道,這游戲可是sg游戲的心血,不管這款游戲銷量如何,都將載入游戲史冊!
斯科特點了點頭,壓下心頭的驚訝,對著陳楚問道,“我能問一下,這款完成度如何?”