最讓馬爾欽.伊溫斯基和CDPR游戲公司,擔心的還是SG游戲的口碑問題,從SG游戲橫空出世以來,“我得世界”以無可爭議的姿態,拿下游戲界的奧斯卡大獎“金搖桿獎”最佳游戲后。
這幾年SG游戲推行的游戲,基本上橫掃全球各類游戲大獎,不管是金搖桿獎、TGA游戲大獎,SG游戲都是一路橫掃,年度最佳游戲、最佳動作游戲、最佳劇情游戲等,都被SG游戲如探囊取物一般拿走。
全球游戲群體對于SG游戲推行的新游戲追捧不已,每年到各種節慶日,全球無數游戲迷,都將好不容易積攢下來的零花錢,紛紛為SG游戲拉開了口袋,含淚忍痛還擠出微笑的讓SG游戲把手伸進他們的口袋,然后一句,“真香!”G游戲每年會在成立的那一天,舉行大幅度的優惠措施,這已經成為全球游戲行業的狂歡節,今年SG游戲狂歡節,吸引了全球游戲廠商兩千多家參與,單日營收超過六十億美金,全天游戲銷量破千萬。
即便是優惠幅度很大,但靠著新游戲搭載舊游戲的套路,各大游戲廠商都大賺一筆,甚至部分游戲廠商,那一天就完成了全年游戲銷量目標,順帶將積壓在庫房的那些老游戲,都給清了倉。
而對于游戲用戶來說,那一天用一款游戲的價格,買到一套眼饞已久的系列游戲,哪怕不少已經有盜版,但用來收藏做紀念,怎么也不算虧。
至于最后結賬時,發現掏的錢比起想象中的多了幾倍,不過看看后臺賬戶上那一款款游戲,還有贈送的專業游戲鼠標、會員服務、游戲品牌T恤等,不買當然不會死,但真感覺好虧啊……,一年可就這么一次!G游戲狂歡節,也讓外界見到了全球游戲用戶市場的消費力如何,那幫子游戲用戶,戰斗力簡直比起女奢侈品市場還要強大,看的那些奢侈品廠商都是雙眼放光,第一次知道竟然還可以這么玩!G游戲狂歡節,當然不止是低價促銷游戲,給用戶發優惠券之類的,同樣也是游戲硬件設備的狂歡,像XBOX游戲主機,功能強大的PC電腦品牌、PC游戲顯卡、游戲芯片、專業的游戲椅等,這一天都被賣脫銷,不然SG游戲也不可能一天賣到六十多億美刀。
甚至就連游戲行業的媒體,都跟著過了一場狂歡節,像IGN、M站、VGC、VG247、全球著名游戲咨詢站P,當然這其中少不了跟SG游戲一直關系密切,得到楚科技術資助的“連線”雜志,都因為SG游戲狂歡節,跟著大量報道吸引了無數流量跟廣告費。
各大游戲廠商、游戲設備廠商為了銷量,都瘋狂向這些游戲報紙、游戲論壇、游戲雜志撒錢,做了快十年的IGN,都有些被金元攻勢砸的有些頭暈,不過關鍵時刻還是守住了本心,沒有太多偏向性的報道,還算保持了中立。
不過那些小媒體,可沒有什么節操,基本上都是瘋狂追捧某款游戲,或者夸大某件游戲裝備的作用。
但不論如何,SG游戲狂歡節,都成為了游戲行業的一次盛典,如果說金搖桿獎、TGA游戲大獎等,讓游戲行業的影響力擴散,那SG游戲則真正讓游戲開始走向一個全民時代,它讓所有人關注到這樣的市場。