楚科技術總部進行經費審核制度,最大的好處,除過確保能夠保持對旗下所有產業的控制力之外,另外就是能夠確保各大產業繼續存活下去。
不是所有產業,都能夠像SG游戲那樣賺錢的,有些產業需要時間來孵化的,最直接的莫過于Onyx科技,現在誰還敢說Onyx科技不賺錢?
今年在國內電子科技行業,甚至是全球電子科技領域,Onyx都是一枝獨秀,智能手機、電子閱讀器、面板、顯卡等業務,都開始逐漸盈利,智能手機的利潤,更是超越了一眾老牌手機。
可幾年前的Onyx科技,卻虧得一塌糊涂,如果不是楚科技術總部拼了命支持,Onyx科技怎么可能走到今天。
所以楚科技術總部,使用經費審核制度,才能夠確保投資的產業能夠活到最后,人人影視、美團、大疆、Bing搜索、推特,還有楚科旗下一大堆的產業,都在靠著這套制度才能夠存活下去。
這就可以想象的到,每年楚科技術舉行年終會議時,對經費爭奪會有多激烈,畢竟誰都想拿到更多的經費,開展更多的項目,沒人眼睜睜看著其他部門拿走一大筆經費,自己卻眼睜睜看著。
即便現在距離年終會議還有一段時間,但楚科技術內部已經開始暗流涌動,各大部門已經源源不斷的將新項目計劃書,開始往陳楚手中送。
想起這幾天收到的那些文件,陳楚就有些頭疼,楚科技術一年賺的是不少,今年三大部門,SG游戲、人人科技、Onyx科技是全線飄紅,尤其是SG游戲、Onyx科技更是雙雙破百億美金營收!
但楚科技術花錢的地方更多,今年略顯沉寂的SG游戲,明年會爆發式的推出新游戲,已經立項的就包括“荒野大鏢客”、“DOTA”、“爐石傳說”,再加上系列續作“刺客信條”、“使命召喚”等一眾游戲,這些游戲的制作費用都在上億美金以上。
要維護、升級上線的那些游戲,像如今已經強勢登頂國內網游榜的“地下城與勇士”等,除此之外還要上線研發新游戲。
甚至于SG游戲那邊,看著來勢洶洶的一眾同門,讓SG游戲也生出了危機感,所以準備跳出舒適區,進入更多游戲產業,SG游戲那邊雄心勃勃的制定了一份十年計劃,而明年就是邁出這份計劃的第一步,“體感游戲!”
體感游戲是這兩年新興起的游戲產業,就是捕捉玩家身體信息,讓玩家“全身”都投入到體感互動的新游戲中。
這是SG游戲跨入硬件行業的第一步,而這僅僅只是第一步,SG游戲的規劃,是十年之內,讓玩家進入“虛擬游戲世界”,也就是神經網絡跟游戲結合的時代。
就算是陳楚,見到SG游戲送上來的那份計劃,都感到腦洞大開,不得不感嘆,果然是在充足的經費下,什么想法都能冒出來。
這玩意風險巨大,但陳楚不好打擊SG游戲的積極性,陳楚最怕的不是SG游戲花費經費太多,而是失去了創造力,現在陳楚還能掌舵SG游戲,但遲早有一天,SG游戲會獨立出去。G游戲需要走自己的路,陳楚希望未來,SG游戲能夠自主開發出“賽博朋克2077”那種游戲來,所以這筆經費,陳楚也只能出,哪怕是當繳學費了。