酒香也怕巷子深,如今已經進入了快節奏的快餐化時代,不管是音樂、電影、游戲、圖書還是其他娛樂活動,基本上都是如此。
再想象過去那邊,靠口碑緩慢發展,倒不是不可能,但只有在重機械等極少數領域才行,因為這些產業無可替代,而且周期太長,說白了大多數人都沒興趣關注了。
但對于游戲等娛樂行業來說,最關鍵的就是上線一周的時間,能夠風靡整個行業,那自然是大受歡迎,否則基本上就涼了!
所以不管是新游戲也好,或者電影也罷,基本上都是要靠大規模的宣傳推廣才行,否則根本就不會被人知道,更別提給賣出去了。
陳楚向著吳興道交代了幾句,讓SG游戲那邊,繼續保持強大的宣傳力度,在全渠道推廣“荒野大鏢客”!
看了幾眼“荒野大鏢客”的數據跟評論,上線兩周之后,荒野大鏢客全渠道,包括PC、主機版、光碟版,全線狂賣兩千七百萬套,創下游戲行業從上世紀以來最好銷售記錄。
這比起華爾街機構,預測的足足提高了近半個月時間,整個游戲行業,基本上是在眼睜睜的看著“荒野大鏢客”的從銷量破十億美刀,再到突破二十億美刀,然后不斷突破天際的狂飆猛進,拿下一個又一個紀錄!
現在媒體跟機構,已經不斷提高“荒野大鏢客”的銷量預測,最語不驚人死不休的一家媒體,甚至喊出了“一億”銷量的神話預測。
但實際上“荒野大鏢客”,也跟電影一樣,不可避免的進入了乏力期,銷量開始了斷崖式的下跌,但這也是相對的,即便是現在單日銷量下滑,但“荒野大鏢客”的單日銷量,仍舊是其他新游戲的日銷量幾倍以上!
“推廣要繼續保持下去,必要的話,可以舉辦一些活動,邀請一些明星,為荒野大鏢客站臺!”
陳楚向著吳興道說道,宣傳就是要引起熱度,眼下游戲行業內,最具消費潛力的群體,都已經紛紛為“荒野大鏢客”跟V8顯卡慷慨解囊,現在就需要吸引游戲群體外,更多的用戶入坑“荒野大鏢客”了。
這方面,相比較來說,游戲就有些不如電影了,一部電影能夠在全球吸引數百萬次的觀眾,而SG游戲這邊,主要吸引的就是上線互聯網用戶群體。
臨掛斷電話時,陳楚對著吳興道說道,“你讓路易斯·杰克森跟3DFX部門那邊,可以準備動手了!”
“我知道了!”
吳興道頓了一下說道,作為楚科的首席執行官,路易斯·杰克森跟3DFX那邊想要干什么,吳興道自然了解,不過一想到,SG游戲這邊好不容易入手的資金,都還沒捂熱乎,恐怕這一轉手又要全部給撒出去了,讓吳興道也不由嘆了口氣。