實際上,確認將雷姆的權力一分為三后,西蒙就叮囑艾米把精力向公司發行部門進行傾斜。
結束與莫里斯·科曼的會面,西蒙和艾米又討論了一下艾拉·多伊奇曼的事情。
艾拉·多伊奇曼一年的試用期馬上就要結束,雖然高門影業直接對西蒙個人負責,與多伊奇曼討論正式入職后薪酬方案的事情還是艾米出面。
經過幾次溝通,大致確認艾拉·多伊奇曼的正式合約期為5年,基礎年薪為30萬美元。同時,多伊奇曼還可以獲得高門影業每年凈利潤的5%作為獎金。根據多伊奇曼過去一年的表現,西蒙去年許諾對方的入職獎金金額也確認為200萬美元。
艾拉·多伊奇曼5%的高門影業凈利潤分成看似與艾米一樣,但兩者之間其實就相當于一部電影票房凈利潤分成和全渠道凈利潤分成的差別。而且,多伊奇曼的條款中并不涉及股權獎勵。
不知不覺又是一天的忙碌。
下午六點鐘,西蒙正打算下班,南希·布里爾來到他辦公室。
把一盒游戲卡帶放在西蒙辦公桌上,南希在對面坐下,道:“游戲團隊又對一些細節做了調整,西蒙,你再試玩一次,看看還有沒有需要改進的地方。”
暴雪工作室在年初的2月份正式成立,到現在已經是8個月時間。
這個年代一款游戲的正常開發時間是3到5個月,《外星人ET》那樣只用6周時間就草草做出一款游戲完全是亂來,不過,暴雪工作室這種花了8個月時間才磨出一款游戲,也讓西蒙產生了一種起錯名字的感覺。
正牌的暴雪就是以跳票聞名的啊。
而且,當初被一分為二的《忍者神龜》游戲開發計劃,一款動作角色扮演類型,一款對戰格斗類型。南希此時拿出的還是類似于西蒙記憶中科樂美公司版本的動作角色扮演游戲,另外一款對戰格斗游戲只是前期的設定就花了三個月,現在還在開發當中。
跳票自然也就意味著預算超支。
兩款游戲原本的制作預算都是50萬美元,現在,只是這一款動作角色扮演類型的游戲制作預算就接近100萬美元,另外一款對戰格斗游戲,如果明年初發布,預算至少也在120萬美元,全都超了一倍。
因為確定11月初正式發布動作角色扮演版本,南希·布里爾近期也在進行宣傳推廣,還打算在日本和北美兩大市場同時推出,根據任天堂的權利金制度,將來的游戲卡帶制作成本也需要丹妮莉絲娛樂親自承擔。
綜合下來,丹妮莉絲娛樂在這一款游戲上的總投入就已經超過200萬美元,這還不算暴雪工作室的其他各方面支出。
如果不是幾次試玩過程中確認兩款游戲的質量都非常出色,西蒙肯定會直接喊停項目。
最近幾個月已經不止一次被當做‘小白鼠’進行試玩工作,眼看南希又拿來一款顯然不會有太大改動的卡帶,西蒙連忙搖頭,道:“只剩下三個星期就發布了,現在還能再修改嗎?”
“第一批制作的10萬盒卡帶肯定改不了了,不過,后續的還能改進啊。”
西蒙隨手比劃道:“其實,你應該找這款游戲的消費人群進行試玩,而不是我。”
“當然,8到22歲年齡段的潛在消費人群都在我的測試范圍內,吶,你21歲。”
西蒙打岔:“你多大?”