記憶中那些被大型游戲開發商收購后的工作室之所以衰敗,或許有著母公司掣肘的原因,不過,另外一種可能,也是因為游戲團隊逐漸喪失了創造力的緣故。游戲公司是要盈利的,不可能因為一個工作室曾經開發出了一款現象級的游戲,就一直不計成本不求回報地支持這家工作室隨意開發自己想象中的作品。
而且,坦白一些,游戲公司收購這些工作室,更多大概也只是這些工作室手中已經成功的游戲版權。
既然如此,還不如仿照電影制作的模式,從零開始投資一些擁有很好想法的游戲項目,這樣成本將會大幅降低。
舉例來說,收購擁有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等熱門游戲版權的暴雪工作室或許需要幾十億美元,但如果只是投資《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這些游戲項目的開發,或許只需要幾百萬美元,其間肯定有大量的失敗作品,但只要十個項目中出現一兩款現象級的作品,那就是一種成功。
畢竟,電子游戲通常都有著很長的壽命周期,一款游戲成功,往往可以制作很多代續作。
南希聽西蒙說完自己的想法,贊同道:“確實可以嘗試一下,另外,為了促進開發團隊的積極性,我們還可以許諾他們利潤分成。這樣也可以在前期開發中適當壓縮成本。”
考慮到遠期收益,大部分人往往都是愿意接受前期較低的薪酬的。
現下的電子游戲開發或許還看不出來,將來發展到幾十上百人開發一款游戲的時代,人力成本將會成為影響一個項目預算的最重要因素。
“你抽空仔細考慮一下這件事,拿出一份方案出來,”西蒙說著,又笑道:“另外,說起薪酬的事情,你想要漲薪嗎?”
南希斜了西蒙一眼:“你打算給我加薪嗎?”
“這要看情況了,你如果威脅我不加薪就立刻跳槽,我肯定給你漲薪的。”
“然后我就要淪落到雷姆那樣的處境。”
“很有可能,我其實是一個很慷慨的人,不過,我不習慣別人主動向我索要什么。”
“這是一種很不講道理的思維。”
“我這么忙,哪有時間跟你們講道理。”
“……”