到底還是沒能成功。
不過,西蒙卻也沒有太在意。
這些開發人員大概只看到了一款《忍者神龜》游戲就為丹妮莉絲娛樂帶來上億美元的利潤,卻沒有看到丹妮莉絲娛樂在游戲發行過程中一系列不遺余力的投入。
離開了暴雪工作室,沒有了丹妮莉絲娛樂在財政和渠道方面的支持,這些人一廂情愿地自以為掌握了一些游戲開發的要點就能復制《忍者神龜》的奇跡,這種想法只能說是天真。
而且,隨著32位主機時代的到來和PC平臺的進一步發展,一兩個人就能開發一款游戲的時代也將結束。
進入九十年代,電子游戲的開發注定要發展為多人的團隊合作,數十人上百人的團隊一起開發一款游戲,其中的風險根本不是單單幾個人能夠承受的。哪怕這些人找到了另外一些金主在背后支持,但想要復制《忍者神龜》這樣的現象級成功,可能性也非常渺茫。
畢竟,《忍者神龜》雖然達不到《超級馬里奧》那樣的高度,但也是一款足夠賣出數百萬卡帶的現象級游戲。
西蒙是根據自己的先知優勢才能夠判定這款游戲的成功,其中又投入了大量的人力物力,那些人即使掌握了一些游戲開發的訣竅,接下來也只能在各種游戲上碰運氣。
運氣這種東西,顯然是最靠不住的。
“離開就離開吧,這個行業從來都不缺少技術人才的。”
西蒙說著,注意到南希臉上也沒有多少擔憂,自己的女高管顯然也明白,丹妮莉絲娛樂掌握著比單純的游戲開發團隊要多出太多的各方面優勢,一批技術人員離開,更多也只是影響到《忍者神龜》續作的開發進度,丹妮莉絲娛樂不可能因為一款游戲的成功就許與這些人要求的工作室股權。
聽西蒙這么說,南希就道:“我會盡快進行新一輪的招聘,如果有必要,還可以從EA借調一些技術人員過來。”
“其實,我最近也在考慮關于游戲工作室的事情……”西蒙剛剛開了個頭,兩人就已經來到樓下,他干脆道:“要不和我去比弗利山莊一起參加宴會,順便路上說?”
南希也沒有多想,干脆地點頭,隨著西蒙一起上了他的豪華座駕。
轎車駛出丹妮莉絲娛樂總部的停車場,西蒙繼續道:“我覺得,游戲工作室很難保持一種長久而旺盛的生命力,一個游戲工作室能夠在其生命周期內開發一兩款成功的電子游戲就已經非常難得。所以,丹妮莉絲娛樂在這方面可以采取類似于電影項目的開發模式。組建一個團隊,投資一個項目,項目結束后如果有開發續作的必要,團隊繼續維持。沒有的話,就直接解散開發團隊。”
實際上,西蒙此時考慮的是記憶中優秀的游戲工作室被收購后通常都會迅速衰落的事情。
只不過,現在這種情況還沒有發生,EA距離‘工作室終結者’的稱號也還很遠。
原本,作為一個旁觀者,西蒙對于EA‘搞垮’一個個工作室的行為也是非常看不慣的,現在,站在一個老板的位置上,西蒙的思維模式也難免改變。