維斯特洛公司當初以5000萬美元買下了ATI的25%股份,西蒙隨后建議英特爾全資收購ATI,全力投入顯卡的推廣。
然而,英特爾雖然接受了西蒙的建議,ATI卻沒有應允英特爾的收購邀約。
這是顯而易見的事情。
抱上維斯特洛公司這根大腿,ATI已經擁有了一個足夠強勢的后盾,沒必要再把自己賣給英特爾,至少暫時不需要如此。
待價而沽的道理只要不是傻子都應該懂得。
不過,ATI方面也清楚英特爾在半導體行業的強大影響力,雖然拒絕了全資收購的要約,卻也接受了英特爾的投資,轉讓出10%的股份。
半導體行業是非常燒錢的,因此也就注定了從成立開始就在不斷融資的ATI不可能擁有太大持股比例的股東。
維斯特洛公司和英特爾共同持有ATI總計35%的股份,基本上就已經掌握了這家公司的控制權。
ATI的顯卡芯片完成,接下來自然是推廣。
很多年后的大部分PC用戶是很難切實體會到顯卡的效用,因為那時候,普通用戶對于顯卡帶來的便利已經習以為常,除非是專業的圖像處理人員和游戲發燒友,否則,只是集成顯卡,就已經足以滿足大部分用戶的日常需求。
當然,隨后的智能手機時代,GPU的作用就顯而易見。
不同價位檔次的智能手機,能夠支持的手機游戲也各不相同,其中差異,很大程度上就是智能手機在GPU方面的差別。
現階段,專門用于圖像處理的顯卡推出,替代了通過CPU支持的相應運算,顯示效果簡直立竿見影。
西蒙趕來舊金山之前就已經體驗過獨立顯卡的功效,其他配置相同的情況下,安裝了顯卡的個人電腦,無論是瀏覽網頁還是電子游戲,流暢度都超過沒有安裝顯卡的同類型計算機。
綜合評估后,大家也發現一件事。
顯卡一旦推廣開來,不但不會增加消費者的負擔,反而可以降低PC的整體成本。
因為在此之前,想要獲得更好的互聯網沖浪和游戲體驗,用戶不得不選擇非常昂貴的機型。現在,只需要增加幾百美元左右的顯卡開支,或許就可能省下一兩千美元的整體預算。
而且,這種轉變,無疑會進一步加快個人電腦的普及。
傳統的PC廠商肯定是傾向于保持個人電腦的更高價格,不過,一旦這種趨勢形成,誰也無法阻擋,要么順應潮流,要么被淘汰。
另一方面,個人電腦的進一步普及,自然會推動互聯網產業的爆發。
這個年代,組裝機還沒有興起,用戶購置個人電腦,基本上都是一整套,包括顯示器在內。
因此,顯卡的推廣,必須要IBM、康柏等OEM廠商的配合。