ATI原本就是IBM的圖形工作站專業顯卡芯片供應商之一,這一次,在親眼看到ATI研發的消費級顯卡的效果之后,一向屬于業內最難啃一塊骨頭的IBM沒有再固執己見,很快決定推出相應機型。
當然,定價方面,還是IBM自己說了算。
IBM帶頭,康柏、惠普等公司也加入進來。
至于微軟,在維斯特洛公司的推動下,去年就已經開始投入對顯卡支持程序的研發,即將在3月份發布的Windows3.1系統,將會實現對顯卡芯片的支持,此前的3.0系統同樣會進行相應的功能升級。
Wintel聯盟推動的變革,自然不會想到蘋果。
硅谷一向是很難保守什么秘密的,不過,蘋果在這件事上也表現出了足夠的遲鈍。去年市值沖破70億美元創下新高后,蘋果的自我感覺明顯過于良好。
西蒙趕到英特爾公司總部參加過與顯卡推廣有關的會議后,又在這邊一直停留到周五,主要是對EA公司的安排。
顯卡的推廣,促進最大的無疑就是游戲產業。
現在的電腦游戲普遍還是2D,但隨著顯卡的推廣,3D游戲將并不遙遠。
丹妮莉絲特效在3D動畫方面的技術積累,也可以為3D游戲的開發提供很多的支持。同時,EA從一開始就定位為PC游戲廠商,本身在游戲開發方面也擁有足夠的經驗。
擁有諸多優勢的情況下,EA如果不能抓住這一機會,那將是管理層的巨大失誤。
西蒙是肯定不會允許這種情況發生的。
親自敲定了EA在3D游戲方面的一些布局,西蒙回到洛杉磯,時間已經是2月28日。
1992年即將過去的這兩個月時間,丹妮莉絲娛樂一系列電影項目都在各個制作階段飛速運作,電影發行方面同樣如此。
兩個月時間,丹妮莉絲娛樂旗下三家廠牌在這個電影淡季累計推出了7部電影,按照這樣的發行頻率,全年足以達到40部影片的發行量。
預計40部電影的全年發行規模將超過了好萊塢的任何一家大制片廠,不過,以丹妮莉絲娛樂現在的實力,卻也不算過頭。
原時空中,收購了米拉麥克斯的迪斯尼和收購了新線的時代華納,鼎盛時期主副廠牌的發行量加起來,大概也能達到40部。
只不過,現在的米拉麥克斯就如同好萊塢諸多三線小制片公司一樣沒有任何特別之處,《忍者神龜》系列被西蒙拿走,《猛鬼街》系列人氣下跌,新線也陷入了八十年代很多二線公司類似的低迷狀態。
丹妮莉絲娛樂旗下的高門影業和新世界影業兩大廠牌,等于是代替了新線和米拉麥克斯原本在好萊塢的地位。
如果這樣計算,三家廠牌合計40部影片發行量,甚至是有些少的。
高門影業和新世界影業已經在各自領域證明了自己的實力,好萊塢其他制片廠自然不會放過這兩塊市場。
只是,最近幾年,在丹妮莉絲影業的強勢擴張下,其他制片廠的主廠牌經營都乏善可陳,想要在文藝片和恐怖片等領域與高門影業和新世界影業競爭,短期內可能性并不大。