丹妮莉絲娛樂旗下游戲業務雖然擁有任天堂的一個特惠名額,但終究不如卡普空等本土元老,最近幾年任天堂感受到威脅,也或明或暗地壓制丹妮莉絲娛樂出品的游戲。
西蒙很清楚主機行業未來的發展格局。
最近兩年已經是任天堂主機最后的風光時期,索尼推出PS之后,任天堂就將迅速衰落。
此外還有PC游戲的崛起。
這才是西蒙最看重的一點。
PC游戲,包括單機游戲和網絡游戲,潛在市場規模絲毫不亞于主機游戲,而且,這方面丹妮莉絲娛樂乃至整個維斯特洛體系還占有很多先機。
利用丹妮莉絲特效在3D技術上的積累,EA最近兩年已經發布了幾款3D游戲,雖然此時的3D效果在西蒙看來還有些慘不忍睹,但也超出了2D主機很多,這也是PC平臺的一個領先之處。
此外還有當初根據《沙丘》系列科幻小說改編的即時戰略單機游戲也試水性質地推出了在線對戰版本,這可以說是網絡游戲的先驅,網絡互動同樣是PC游戲的優勢所在。
原時空中,因為歷史發展緣故,西方的單機游戲產業一直非常興盛,并且在一定程度上遏制了網絡游戲的發展。相比起來,中國游戲產業因為興起較晚,還遭遇了游戲機禁令,導致游戲產業直接從網絡游戲時代開始興盛,單機游戲產業由因為版權保護力度欠缺,基本沒有太大作為。
對于西蒙而言,曾經的發展方向并不是無法更改的。
現階段的丹妮莉絲娛樂聯合伊格瑞特公司,完全有能力主導并開創一個全新的美國游戲產業發展方向。
帕羅奧圖市北部紅木城的EA總部。
時間已經是1994年1月17日,周一。
重組完成,丹妮莉絲娛樂旗下的游戲業務全部歸入EA體系,包括原本相對獨力的暴雪和最近敲定收購的硅與神經鍵等工作室,親自主導確定EA下一階段發展規劃同時,西蒙最近幾天還親自構思了一個EA與伊格瑞特公司旗下Faebook社交網絡的合作項目。
開心農場。
這是西蒙記憶中非常熟悉的一款網頁游戲。
之所以產生這個念頭,并不是西蒙心血來潮,而是有著其他更多目的性。
伴隨著去年年底伊格瑞特門戶正式推出了在線視頻技術,伊格瑞特軟件部門還悄然發布了兩款全新的軟件,YgritteFlash和YgritteFlashPlayer,前者是一款用于網頁交互式動畫設計的工具軟件,后者是用戶播放網頁動畫和視頻音頻內容的嵌入式播放器軟件。