原時空中,這兩款軟件的前綴,最初是Miredia,后來都歸于Adobe。
只是現階段Miredia完全被伊格瑞特公司這只大蝴蝶扇除,Adobe還在專注于打印機周邊軟件的開發,而且主要與蘋果的麥金塔電腦合作,蘋果公司還是Adobe的大股東之一,西蒙當年在87股災后也買入過一部分Adobe的股票。
兩家公司都偏離原本的發展軌道,萬維網卻已經提前興起,基礎工具軟件的開發勢在必行。
此前幾年,伊格瑞特公司已經陸續推出了用于網頁設計的YgritteDreamweaver軟件和用于網頁圖片處理的YgritteFireworks,隨著近期用于網頁交互式動畫設計的YgritteFlash軟件發布,曾經的網頁設計‘三劍客’被伊格瑞特軟件部門全部集齊。
不僅如此,伊格瑞特公司去年還悄然把越發成熟的Photoshop軟件收歸旗下,C女郎的汀科拜爾公司只截取一部分最基礎的功能推出了免費的圖片瀏覽和處理軟件iSee。同時,伴隨著網絡視頻的推出,伊格瑞特公司還在悄然開發完善一款視頻編輯軟件YgritteVideoStudio,預計今年年中正式發布。
從最早的網頁設計軟件Dreamweaver到即將在今年年中發布的視頻編輯軟件VideoStudio,每一款基礎工具軟件的發布,都意味著一次萬維網平臺內容豐富程度的大幅提升。
比如這次的Flash和配套的FlashPlayer軟件。
伊格瑞特門戶前兩年就已經推出了在線游戲業務,主要是一些棋牌棋局類益智休閑小游戲。
Flash技術發布之前,想要開發一款擁有圖形界面的在線小游戲,需要用到非常復雜的腳本程序,而且顯示效果終究差強人意。
Flash推出之后,同樣是一款小游戲,或許只需要一個能夠熟練運用Flash軟件的工程師一兩天時間就能開發完成,而且無論是游戲顯示效果還是運行流暢程度都遠超原本通過腳本語言實現同類型小游戲。
開心農場,恰好就是采用Flash技術實現的一個網頁游戲。
西蒙產生開發開心農場小游戲的想法,主要目的之一就是為了讓開發者和用戶看到Flash技術的游戲,進而促進這一全新技術的快速普及。另一方面,如果開心農場能夠獲得原時空中那樣的成功,還可以進一步促進Faebook社交網絡用戶群體之間的互動程度,增強Faebook的用戶粘著性。
至于賺錢,西蒙倒是沒考慮太多。
曾經的開心農場由一個名叫‘五分鐘工作室’的游戲廠商開發,最初在校內網平臺發布,并且迅速獲得了成功,巔峰時期用戶數量超過1600萬,只是校內網平臺到底沒有給運營商帶來多少收益。
直到后來,移植到QQ平臺成為QQ農場,這款小游戲從開心網時代一年300萬的進賬,直接暴漲至騰訊時代單月5000萬的恐怖收益。
西蒙玩過好幾個版本的‘開心農場’,對于鵝廠變著花樣賣道具游戲設定印象深刻。
因為東西方消費習慣不同,西蒙一點都不奢望北美用戶會對曾經那套道具系統買賬,不過,依托Faebook現階段幾乎壟斷了北美社交用戶群體的龐大規模,只要這款游戲能夠普及,只依靠出售點化肥道具,相信還是能夠獲得不錯收益的。
畢竟,這款在線Flash小游戲的運營成本實在有限,毛利潤率超過90%。