這種勢頭繼續下去,1994年度,持續通過大手筆低杠桿押注科技股凈多頭的瑟曦基金管理公司依舊有望給投資者帶來不低于100%的全年凈收益。
瑟曦基金管理公司的運作動向,加上3月份的這次教訓,已經讓越來越多的對沖基金轉向科技股凈多頭,這也是瑟曦資本近期針對科技股的多頭頭寸從120億美元縮水至90億美元的主要原因。
做空者越來越少,多頭合約無人接單,瑟曦資本的運作團隊已經在籌備直接通過股票現貨市場進行運作。
隨著納斯達克科技股板塊的持續上揚,現階段直接買入科技股,只要能夠壓抑住貪心在合適時機退出,同樣能夠獲得非常豐厚的回報。
總體而言,在維斯特洛體系的強勢壓制下,赫斯特集團挑起的這次風波,雖然確實讓公眾看到了西蒙某些不為人知的一面,但如果說對維斯特洛體系的實質性影響,基本等同于無。
用戶并沒有因為西蒙的負面拒絕使用萬維網,觀眾也沒有因為西蒙的緋聞不再觀看丹妮莉絲娛樂的影片,資本市場對于維斯特洛概念股持續追捧,維斯特洛體系各個子公司第一季的發展勢頭依舊強勁。
至于西蒙的個人聲譽,作為一個內心強大到堅硬冰冷的人,這么多年來外界的紛紛擾擾,從來都沒有真正改變過他的心境。
公眾總是善忘的。
當風潮過去,更多人看到的,只是某個站在世界金字塔最頂層讓所有人只能仰望的身影,哪怕依舊心存負面,也很難說這種心思到底是出于真正的道德準則,還是純粹的嫉妒心理。
4月1日,周五。
愚人節。
這一天,赫斯特集團依舊在利用自己的媒體平臺孜孜不倦地對西蒙發起攻擊,上午時分,伊格瑞特公司卻突然發布了一則愚人節玩笑般的行業新聞。內容是關于上周五開放的互聯網歷史上第一款網頁社交游戲《開心農場》,這是伊格瑞特公司自行研發的Flash動畫技術第一次在網絡游戲領域的實際應用。
從上周五上午九點鐘正式開放,截止4月1日上午九點鐘,7天時間,獲得伊格瑞特門戶首頁直通推薦,依托用戶規模龐大的Faebook社交網絡的《開心農場》,只是短短一周時間,就收獲了697萬游戲玩家。
697萬,這是一個什么概念?
最近幾年熱銷的一系列任天堂主機游戲,全部銷量超過500萬的,都屈指可數。
因此,一款只是發行一周時間就已經獲得697萬用戶的社交游戲,除了‘奇跡’,很難再找到其他更貼切的詞匯來形容。
當然也有人第一時間意識到這款游戲的不同之處。
《開心農場》是一款免費的社交游戲,雖然有著內購系統,但大部分用戶都不需要花錢就能暢玩,于是,這一劣勢似乎立刻又被主機游戲實打實的銷售額完爆。
按照單機游戲普遍六七十美元的高昂售價,如果同樣是697萬的銷量,概念就完全不同了。
只是,伊格瑞特門戶同時還公布這款首創Flash社交游戲的首周收入。
七天時間,不只是高達697萬人次的玩家增量,通過《開心農場》相對簡單的化肥道具,只是第一周時間,這款游戲就給伊格瑞特公司帶來了261萬美元的營收進賬。