雖說不算太失敗,本土預計3000萬出頭,海外再賣一些,算上周邊渠道,肯定能收回成本并實現盈利,但這顯然遠低于華納兄弟的預期。
要知道,影片宣傳階段,華納就野心勃勃地表示希望能做成三部曲。
沒敢提宇宙。
現在,預計本土總票房還沒有《招魂3》周末三天的進賬多,三部曲什么的肯定就成了笑談。
周末榜單第二名和第三名的票房都不足千萬,其他也就可以想見。
不值一提。
不過,西蒙倒是發現了其中一部很有趣的電影。
這是上周五與《招魂3》同期開畫的一部科幻片,由派拉蒙出品,預算2500萬美元,名叫《基因代碼》,《愛在黎明破曉前》男星伊桑·霍克和這一次從曾經毒藤女被西蒙轉為飾演《神奇女俠2》豹女的烏瑪·瑟曼主演。
影片首周末三天的票房進賬僅有317萬美元,徹底失敗,然而,故事的設定卻非常有趣。
故事講述一個基因決定個人前途的未來,伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30歲的文森特,為了實現自己的太空夢想,與另外一位基因優秀卻因為一次意外事故導致半身癱瘓的年輕人杰羅姆串謀互換身份,以獲得成為宇航員的機會。
隨后的劇情不足為道,只看這個設定,看這個設定……所以說,這再次證明了好萊塢就是一個圈啊。
人是如此,電影也一樣。
瀏覽完剛剛過去周末三天的票房,西蒙處理了一些日常文件,10點鐘,則是丹妮莉絲、伊格瑞特和汀科拜爾三方聯合的一次會議,現場參與和視頻連線結合的方式。另外兩家一部分高管親自從舊金山趕來,伊格瑞特的杰夫·貝佐斯和汀科拜爾的C女郎,則通過視頻通信參與。
關于游戲。
更準確說,是游戲主機。
對于這件事,西蒙考慮了很久,甚至已經有些年頭。
維斯特洛體系到底該不該親自做游戲主機?
早期是沒有足夠的實力,因此一直沒想太多。
現在,天時地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做與不做的問題了。
西蒙最終決定還是要做。
那么,問題來了。
為什么要做主機?
首先,從用戶角度,一個是價格,一個是體驗。
無論是現在還是未來,想要支持最頂級的游戲,個人電腦都需要投入更多資金堆疊頂級配置。而經過定制和優化的游戲主機,不僅可以完美支持各類大型游戲,價格卻會便宜很多。至于體驗,同樣無論是現在還是未來,電視機的顯示效果,都甩開電腦屏幕一大截。
這就是游戲主機的最大優勢。
其次,從游戲廠商角度。
游戲主機本身很難盈利,這是曾經記憶里微軟以持續多年的巨額虧損給予了證明的。不過,通過主機平臺,微軟卻一躍成為全球排行前列的游戲制作和發行廠商,后來的游戲業務營收規模更是穩居全球前五名行列,將EA和暴雪這些西方同行廠商都甩在身后。
可以說,微軟在硬件上虧損,但整個游戲業務,并不虧。
不只是微軟,擁有自身游戲平臺的索尼和任天堂,相關業務營收同樣長期位居全球游戲廠商前列,可以說,全球排行前五的游戲廠商,擁有主機平臺的三家,就直接占了三個。