這足以證明平臺的力量。
由于曾經所處的游戲產業環境,西蒙一直比較看中網絡游戲,同樣的全球排名中,三家主機廠商之外,另外的兩家,基本都被網絡游戲廠商鎖定。哪怕是單機,西蒙也一度更傾向于PC單機游戲。
但,這些年的了解下來,在根據記憶中的各種信息,他也能判斷,主機游戲將會一直占據未來全球超過千億美元游戲行業產值中的很大一部分。
這就是維斯特洛體系必須做主機的理由。
而且,現在也時機正好。
硬件方面,無論是使用英特爾或者AMD的芯片,還是通過汀科拜爾收購蘋果之后掌握的已經確定會被邊緣化的PowerPC架構自行研發,都不是問題。操作系統上,同樣,蘋果公司的技術基礎與核心專利,再加上維斯特洛體系于Linux系統方面的長期積累,都能夠解決。
說起來,索尼三年前推出的第一代PlayStation,就是采用了Linux系統,還是從伊格瑞特獲得授權的一個Linux版本。維斯特洛體系要開發游戲主機,不出意外,操作系統的核心,同樣還會是Linux。
這就是沖突。
既然勢在必行,當然也顧不了這個。
不過,索尼那邊,因為是相關版本的永久授權,維斯特洛體系也不可能再收回,對方根據自己獲得的Linux版本進行后續更新研發,除了成本會提高外,并不算致命問題。
大家的未來就是自由競爭。
西蒙做出這一決定,狙擊的更多還是微軟。
這些年,面對維斯特洛體系或明或暗的壓制,微軟注定無法再在2000年一度成為曾經歷史上全球第一大市值企業,哪怕這一時空的互聯網泡沫已經破裂,微軟目前還是在與伊格瑞特比拼網絡業務,并沒有向游戲主機方向拓展的意思。
西蒙恰好把這個坑占掉。
將來依舊三足鼎立,美國這邊,維斯特洛體系占掉名額,微軟再想插手,只會難上加難。
最后就是內容。
西蒙計劃直接被他提前占坑命名為Xbox的游戲主機由汀科拜爾研發,在內容方面,暫時肯定以丹妮莉絲和伊格瑞特為主,后續汀科拜爾也會參與。
游戲是一塊很大的蛋糕,三家任何一個都吃不完,干脆一起上。
西蒙對此還有養蠱的意思。
自家相互競爭,總比外人來分蛋糕強一些。
為了更加緊密地將三者利益連成一體,這款游戲主機的開發,將單獨設立一家掛靠在汀科拜爾旗下的子公司,汀科拜爾持股40%,另外兩家各自30%。
雖說汀科拜爾是研發主力,C女郎那邊也沒有反對。
西蒙對此解釋得很清楚。
主機業務,不僅很難賺錢,很可能還要長期投入,并主動進行補貼以便擴大市場份額,這就很可能導致巨額虧損,因此這不是另外兩家占汀科拜爾的便宜,而是將來三家一起承擔虧損。
當然,一起承擔虧損的同時,也能共享Xbox平臺帶來的好處。
西蒙讓三家共同持股,也是這番原因。
人情關聯,永遠沒有直接的利益關聯來得更加穩定。
如果丹妮莉絲和伊格瑞特不持股,不用承擔虧損,哪怕西蒙一直從中協調,長期下來,也肯定會讓單獨投入的汀科拜爾方面不滿。
我自己開發的平臺,憑什么讓你們占盡好處?