另一方面,這也證明韓國本土的網絡游戲市場是多么小,想要發展,必須要靠輸出。
手中的資料非常詳細,還附帶有一張光碟,西蒙塞入電腦,很快找到了《風之國度》的電子文檔資料,沒時間開啟附帶的客戶端,只是點開一些圖片,以四年后的眼光來看,很粗糙,不過,按照四年前的水準,相當于32位游戲機的畫質,已經相當出彩。
資料中還提起《風之國度》正在開發第二代,本來計劃去年下半年進行IPO,今年上半年上線二代,因為韓國去年突然爆發經濟危機,IPO計劃流產,名叫TDSoft的開發商資金鏈也出現問題,最近幾個月一直正在尋求融資。
西蒙打開電子文檔中關于《風之國度》二代的資料。
直接看畫面,已經與記憶中《傳奇》的畫質不相上下。
再看財務資料,這款游戲計劃預算是60億韓元,按照目前回升到1800左右的美元匯率,大概330萬美元,相當于第一代《風之國度》10億韓元開發費用的6倍,因為當下韓國的游戲產業并不彰顯,哪怕一代取得了成功,TDSoft還是沒能籌集到后續資金,目前裁撤了大部分員工,已經完成了七成的項目開發幾乎陷入停滯。
正要繼續看下去,A女郎敲門,提醒自家老板暑期檔影片的宣發會議即將開始。
西蒙直接拿起那份厚厚的打印資料趕去隔壁會議室,繼續一心二用。
進入5月份,馬上就是暑期檔。
不算一些非重點的小片子,丹妮莉絲娛樂今年暑期檔一共將推出10個重點項目,從5月15日開始,按照時間順序,分別為《洛城機密》、《尖峰時刻2》、《侏羅紀公園3》、《太平間鬧鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《馬語者》、《英雄》、《魔力麥克》。
其中最重磅的是《侏羅紀公園3》,規劃中,這算是恐龍三部曲的一次終結,這部完成之后,侏羅紀系列將會暫停一些年,項目只是制作預算最終就達到1.5億美元,再加上7000萬美元的宣發,本土票房如果低于3億美元,就是失敗。
項目4月初就已經徹底完成,檔期依舊是最黃金的6月5日,西蒙提前看過樣片,當下的爆炸貝還非常靠譜,對于票房并沒有什么擔憂。
最重磅的《侏羅紀公園3》之后,第二檔是《尖峰時刻2》、《太平間鬧鬼事件3》和《拯救大兵瑞恩》。
這三部影片,如果票房低于1億美元,也是失敗。
其中《尖峰時刻2》和《拯救大兵瑞恩》,西蒙的期待都是本土兩億起步,另外的《太平間鬧鬼事件3》之所以被列入二檔重點,還是因為去年《招魂3:血月》的成功,使得招魂電影宇宙人氣重新恢復,這部《太平間鬧鬼事件3》也是一個三部曲的終結,1.5億應該會比較輕松,幸運的話,蹭著去年《招魂3:血月》的人氣,很有希望沖一下本土2億。
再往后,《宿醉》比較特別。
曾經歷史上,這部影片創造了一個R級電影票房紀錄,西蒙這次啟用了曾經大名鼎鼎的爛仔幫作為主創,為了推廣自家名下的大西洋城賭場,拍攝地從拉斯維加斯搬到了大西洋城,時間又提前了這么多年,因此變數太大。
影片的制作成本為2500萬美元,宣發投入也達到2500萬,其中1500萬來自大西洋城等方面的植入,負責發行的新世界影業只出了1000萬美元,宣發團隊的期待是影片只要能過5000萬,就算成功。
西蒙個人的期待是本土破億,要不然,提前拿出這個創意,就多少有些可惜。
其他的,《洛城機密》和《馬語者》又算是一檔,都是老牌電影人主創,也都是比較不那么主流的偏文藝類類型片,票房期待都是5000萬到1億之間。
再就是《歌舞青春》和《魔力麥克》。
這算是暑期檔制作成本較低的兩部影片,一個最終1500萬美元,另一個只花了700萬美元。
之所以被放到暑期檔,還是西蒙親自作出的決定,因為《歌舞青春》的故事更適合暑期,又不可能拖到明年,因此還趕了一些工期。后者,則算是西蒙對影片導演史蒂文·索德伯格的特別期待。
總體而言,已經步入最強勢軌道的丹妮莉絲娛樂電影業務并不需要西蒙操心太多,整個會議,西蒙更多的心思還是放在了手中的韓國游戲產業資料上面。