同樣的,不該煽情的地方不要瞎煽情,情緒的表達一定要分清楚什么時候該克制,什么可以爆發,整體氛圍支不支持這樣,等等,等等。
還有,不能為了打臉而打臉,為爽而爽,劇情推動起來,爽點自然就會柔和產生,不讓人尷尬。
這一點,在詭秘上,我做得還不錯,唯一一次超過是自問那章,但那也有跡可循。
第七個關鍵詞是“人物”:
我之前說過,我是先故事后人物,和先人物后故事有一定不同,但從武道開始,我是越來越覺得人物同樣很重要。
一本,世界觀是骨架,劇情是肉,人物則是血,沒有好的人物,那這本就會死沉沉的,很難讓一個大長篇在每個部分都有意思,足夠吸引人,也很難去營造共鳴、感動和各種情緒。
人物的塑造上,除開人物設定的層次性,我也算是慢慢摸索出一個詞:“互動”。
人物的形象建立在于人物的互動。單獨的心理互動,個人行動,一次兩次有用,次數多了必然單調,單薄,乏味。
有了互動,人物就活了過來,在不同的互動里展現不同的自己。
具體就不展開了,因為寫太多了,想快點寫完。
還有,極致的人物必然來自極致的劇情,極致的劇情必然能塑造極致的人物,兩者不是完全割裂的。
在詭秘這本書上,我從模糊認知,到清晰運用,也算是有一定的收獲,也塑造了一些不錯的人物,當然,部分人物礙于篇幅,礙于人物成長曲線沒法跟上小克,只能算完成了上半場,希望將來的第二部能更好地刻畫。
總的來說,雖然阿蒙令很多人討厭,但祂的人物整體完成度是除了小克外,最高的。
同樣的,我對許多反派人物的塑造有一定的問題,第七部說過了,總是習慣設置太強,缺乏足夠的出場機會,情緒的積累很少,互動更加少,以后得改。
另外,結合“真實”這個關鍵詞,人物還得注意是否失真的問題,有的時候,搞笑太過,玩梗太過,很容易讓人物失真,退化成大部分動漫里的那種角色,當然,這不表示這樣的人物不會有魅力,失真與否還是得看故事整體氛圍而定。
第八個關鍵詞是“變化”。
這個是總結時提過最多的,一本最忌諱的就是一層不變,無論是明線,還是暗線,必然得有一定的變化,否則沒法支撐起很長的篇幅,哪怕是結構最簡單的無線風玄幻文,也是要通過一次次換地圖帶來變化,消除劇情上的重復感。
寫詭秘的過程中,第四部中段,升級線拉太長,導致變化不足,劇情張力下降。之前武道后期難以展開,劇情開始重復,打斗越發無聊。這都是說過的,以后要好好改進,時刻注意,清醒認知,提前預防。
第九個關鍵詞是“細節”。
細節,魔鬼永遠在細節里,這也是“代入”、“真實”、“柔和”、“人物”落到實處的關鍵。