史密斯倒也不是沒有懷疑這是一場夢,或者是幻覺什么的,但是這兩天他按捺住各種復雜的情緒,發揮自己謹慎小心細心的優點,從細節入手——
然后他愕然地發現,這就是一個真實的世界……或者不真實,但是人類已經沒有任何的能力分辨出其中的問題了!
魔鬼在細節,如果連細節都完全沒有能夠發現什么問題的話,那么他到底是陷入了缸中之腦一般的虛擬世界之中,還是真真正正的回到了過去的一段歷史里面,這都沒有任何的區別了。
就像是那些耗費數千萬甚至上億美元打造出來的3A大作,各種次世代游戲里面體現出來的一個世界,大體上來看自然是很逼真的,畫面真實,人物細膩,劇情背景合理……
反正該怎么吹就怎么吹,吹得就像是真正的虛擬世界那樣。
——但是如果從各種細節方面入手,那就不夠看了。
例如說游戲里面的文件檔案,除了與之相關的會是有文字的之外,走進一座圖書館,成千上萬冊書都肯定只有一份貼圖,根本就打不開……
又例如說游戲世界里的每一個NPC,看上去都活靈活現,栩栩如生,與真人無異。“他們”能夠流利的進行各種劇情對話,有理有據,邏輯完善,甚至可以根據場景表現出相應的情緒。
但是“他們”始終是被事先設定好了的程式,也只會特定的劇情對話,并沒有完整的人生和過去。
而且面對一旦超出“劇情”的范疇之外的行為,“他們”就不會有任何的應對了。
雖然不是說照搬游戲的設定,但大概就是這樣類似的思路,魔鬼在細節。
如果是一個虛假的世界的話,想要重現維多利亞時期的一切、做到百分百的模擬真實歷史,那絕對是無法想象的超前技術和浩大工程。
對這方面總歸是有些概念與認識的史密斯先生,很是努力的開動腦筋,試探著從這些方面入手,去研究了一下關于這個陌生的世界的某些細節,結果卻是令得他一陣暈眩。
這個世界對于人類的感知與能力來說,是絕對真實的,無論背后的真相到底是什么,對于他來說就是絕對真實的!
——只要明確了這么一點,也就足夠了!
自己竟然真的沒有在核爆之中死去,反而還回到了19世紀的英國倫敦?
……
……
站在窗戶之前,看著外面貝克街的陰沉夜幕,昏黃的街燈照不亮那種壓抑的陰暗潮濕,史密斯先生心亂如麻,又回頭看了一眼客廳,只見壁爐的熊熊爐火正在散發出溫暖的光芒。
火光照亮了昏暗的客廳,也帶來了暖意,驅散了這個時期的倫敦那揮之不去的陰冷潮濕。
這讓史密斯先生感到稍稍安心,雖然不明白是怎么的原因,但是他在貝克街44號這棟屋子醒來之后,腦海里就隱約多出了一些模糊的記憶。