哪怕日后銷量逐漸走低,他們這次的游戲制作也可以說是大成功,六個人的小團體也興奮的小開了一個慶祝會,同時還上門拜訪好好感謝了一下竹游星的栽培之類的。
接著他們就再次勁頭十足的準備開始了下一款游戲的制作。
而這也可以真正意義上稱呼為這個世界的‘第一款’好游戲。
第一款這個世界的人制作出來的好游戲。
同時,這次的第三方游戲發布也剛剛好可以用來當做宣傳的樣板。
看啊,僅需幾個人制作游戲,就可以獲得豐厚的回報,只要你有創意,愿意投入進來,哪怕你很忙碌,只要工作空閑的時間也可以,游星電子娛樂就會幫助你們,當然,我們會從中收取一些分成。
所有參與游星電子娛樂游戲開發課程的人,都會簽訂一份協議,游戲制作者可以享有游戲的所有版權,但第一款游戲必須發布在紅白機上,如果游戲不符合紅白機的發布標準,那么就必須等到制作出一款足夠符合資格的游戲后,協議才可以中止。
有了第一個獨立開發游戲并且成功的例子,參與到游星電子娛樂的游戲開發課程的人也明顯開始多了起來。
這個時候很多人才發現原來紅白機并不僅僅只是一個公司制作的產品那么簡單。
它更像是一個平臺,是面相所有人的一個平臺,只要你有能力,就可以加入其中制作游戲,然后賺取回報。
而且好像僅需要幾個人就能開干,這和一般傳統的影視媒體行業差別相當大。
一時間想要參與制作游戲的人絡繹不絕。
當超級馬里奧銷售來到一個月后,游星電子娛樂又準時發布了一款全新的游戲。
這次是運動門類的足球游戲,直接就叫足球小子,由新的第三第四兩個制作小組共同參與開發。
因為這個世界并沒有足球小子大空翼的漫畫,足球在短時間內并沒有在這個世界的曰本帶來多大熱潮,竹游星做這個游戲更多是讓第三第四兩個小組熟練一下游戲的制作流程,同時占個足球門類的坑,以后說不好就會有點用處。
由于沒有足球的市場,銷量明顯不如同樣是運動門類的超級棒球大賽首周銷量,足球小子首周僅有一萬四千多份。
雖然只有一萬多份,但是網絡上的評價卻都不錯,有些人似乎還是足球的熱衷粉絲,還盛贊了足球小子游戲的專業性,當然這也僅僅是用那個時代來對比的。
銷量雖然低,但評價卻很不錯,再加上竹游星的鼓勵,這也讓第三第四游戲開發小組覺得努力并沒有白費,至少支持贊揚的人有很多人,僅僅只是練手的作品就沒有多少差評這已經很不錯了,銷量反而是次要的。
緊接著兩個小組分開,正式進入到了游戲開發的過程。
四個游戲開發小組,現在第一游戲開發小組開發游戲時長定為一年。
而其他三個小組的游戲制作時長則分別被拉長到三個月一款游戲。
未來游戲的制作周期必定是越來越長,最后穩定在一個常規工作室平均一年到三年產出一款游戲,這才是正常的游戲產出,可以保質保量的那種,前世的好游戲也是有數的,不可能無限的壓榨,得讓這個世界的人自己也創造出優秀的游戲。
紅白機這邊一片欣欣向榮
至于蘇瑞電子的游戲開發部。
現在就沒那么好了。