在迎來了超級馬里奧3首周的猛烈銷量后,紅白機再次賺了一波眼球。
這個時候的玩家們還說不上來到底什么樣的玩法是好玩,什么是不好玩,他們只知道什么東西能給他們帶來快樂。
所以即便是現在進行調查問卷問出來的東西也基本上毫無參考性。
只有到了后世真正成體系后,就像是好萊塢大片一樣的體系后才真的有可能研究出什么東西可以成為熱門,什么則會是冷門。
第二周超級馬里奧3銷量:73424份。
第三周超級馬里奧3銷量:52342份。
超級馬里奧以迅猛的速度在三周達到了二十萬份的銷量。
沒有誰會不喜歡如此豐富的游戲世界。
而蘇瑞電子的程序員想做出和超級馬里奧3一樣的規模,以現在的游戲機性能根本不行,至少還得再提升一個檔位才行。
不是他們無法創造出這樣的游戲,但凡給他們一年兩年,也是有點可能的,但是他們的上司只給了他們一個月的時間。
一個月的時間根本就創造不出這種游戲。
那根本就不是人能做出來的。
你問我游星電子娛樂怎么做出來的?
我拒絕回答這個問題。
紅白機的銷量記錄也達到了四十萬臺,并且已經開始輻散到曰本小半的城市,銷售紅白機的門店開始越來越多。
這是明顯擺在眼前的賺錢機會,沒有任何人愿意放棄,開始有越來越多的電子音箱店長爭相獲得紅白機銷售授權。
尤其是在這個本來就蕭條的時代,紅白機反而成為了一種廉價的、且能快速獲得爽快感的東西、遠比花天酒地大吃大喝要省錢的多。
當時間來到超級馬里奧銷售的第三個星期后,第一款這個世界上的第三方家用主機游戲也正式問世。
游戲是由游星電子娛樂培養的獨立制作團體開發的,其中的制作人是弓脅一馬。
他是個本來沒什么行動力的人,可是當他第一次進入到創造游戲的世界后,卻得到了前所未有的快樂。
整個團隊有六個人分別負責程序開發和策劃,是在學習游戲制作過程中組建起來的,經過一個多月的時間完成了第一款第三方游戲,并且通過竹游星的評價標準確定可以登錄紅白機平臺。
游戲的名字叫做:忍者計劃。
忍者在曰本也算是一個經久不衰的話題了,和武士加在一起差不多就是曰本的武俠題材。
所以僅僅只是忍者兩個字,就引來了不少人的興趣。
游戲的玩法和魂斗羅差不多,都是橫版卷軸通關的游戲,還特意強化了游戲的故事內容,大致是忍者村莊中出現了叛徒,為了追捕叛徒派出了最強忍者,也就是玩家,然后一路上不斷擊敗敵人,取掉叛徒的頭顱回去復命。
這款游戲的定價僅有三千,算是紅白機中的低價游戲,僅僅憑借著低價,就吸引了不少人的目光,首周銷量就達到兩萬多,一下子就給這個團隊帶來了兩千多萬日元的收入,也證明了六個人一個多月的努力結果并沒有白費,而且這還僅僅只是首周。