在蘇瑞電子PN游戲機中,為了對抗SFC的直面會,他們發布了有甲子園棒球聯賽授權的棒球大賽游戲。
一個與現實世界聯動的棒球游戲,玩家們可以操縱自己熟悉的那些棒球隊伍,然后在棒球賽場上拼殺,這種代入感是一種天然的優勢。
所以一經發售,這款游戲就立刻成為了PN游戲機首周銷量最高的游戲。
但凡是有PN游戲機的人,幾乎都會毫不猶豫的購買這款游戲。
在他們看來這款游戲似乎是PN游戲機中少有能玩的好游戲。
僅僅憑借著可以與現實的比賽隊伍聯動這一點,就相當的吸引人了。
這款游戲的首周銷量也首次突破他們的記錄,十萬銷量。
僅僅只有四十萬臺游戲機銷售的他們卻有了十萬的首周銷量。
這對于蘇瑞電子來說是一個小小的奇跡。
而且,因為甲子園授權棒球游戲的發售,也反向讓PN游戲機的銷量激增。
游戲發售的當月,即便SFC的打壓下在后期出現了一周銷量不破千的悲慘記錄,但甲子園棒球游戲也還是受到了不小的歡迎。
也就是在曰本,棒球游戲才能如此受到歡迎與熱捧。
而游星電子娛樂的超級棒球大賽,似乎就顯得有些相形見絀。
一方面是超級棒球大賽的畫面經過一年的時間,已經顯得有些落后。
并且玩法已經漸漸的不再流行,玩家們已經有些膩了。
剛剛好SFC游戲機發售,竹游星也認為是時候再開發出一款新的SFC棒球游戲。
開發這類運動游戲相對來說還是挺簡單的。
游戲本身其實并不是特別吃游戲機的性能。
因為它們沒有刺激的特效,更沒有什么需要把性能榨干的高畫質。
在俯視角的角度下,棒球角色通常都很小,并不需要特別精美的畫面去描繪那些略小的運動員。
不過這一次竹游星決定改變一下。
竹游星并沒有任何球隊的授權。
之前他曾經是考慮過申請甲子園棒球賽隊的授權的。
可是那個時候他沒錢,人家的授權起步就是上千萬到一億日元。
有那么多錢,自己還不如去搞更多的宣傳,棒球終究只是一個過渡,不能把過多的錢投入到這里。
在沒有任何授權的情況下,超級棒球大賽的代入感就會降低不少,玩家們還是會喜歡超級棒球大賽,但絕對不如授權過的甲子園棒球聯賽游戲受歡迎。
要不是PN游戲機的整體銷量不夠高,甲子園棒球聯賽游戲恐怕會很快反超自家的超級棒球大賽。
然后,一個經過新魔改的超級棒球大賽游戲誕生了。
這次,竹游星不搞什么賽隊聯動,直接搞世界聯動。
超級棒球大賽中的賽隊變成一個個國家隊。
既然曰本對自家棒球這么有自信,那么就在游戲里以曰本隊伍面對全世界的國家隊好了。
在游戲中,他們將會面對人高馬大的米國等歐美隊伍,并且每個隊伍都有各自擅長的方向。
而且,竹游星還在游戲中增加了全新的游戲開發策略。
自己讓游戲中的棒球戰隊都有自己專屬的超級大招。
就像是格斗游戲中那種終極大招一樣。
怎么魔幻怎么來。
其實,這差不多和竹游星曾經玩過的一個系列游戲很像。
那就是熱血系列。
說來也巧,在前世的SFC中還真有一款熱血系列的棒球游戲。